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电竞产业的发展 韩国电竞产业发展 在韩国,电子竞技是个很严肃的行业,它每年给韩国带来数十亿美元的经济收益,收入丰厚的职业选手,在韩国受欢迎程度丝毫不输给体育明星。韩国政府设有专门负责游戏管理的部门,电子竞技在韩国已经成功实现产业化发展。 政府方面 1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。于是金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构的改革,很快一批新兴的,不太受资源,土地等因素制约产业开始在韩国兴旺起来,其中就包括了电子竞技产业。这些产业很快就为韩国政府带来了巨大的利润,而对于资源和出口的依赖也不如韩国传统支柱产业来得那么高。正因为这样,最终这些产业成为了韩国政府重点扶持发展的对象,电子竞技也借着这股东风在韩国飞速发展起来。 市场方面 经济危机导致了大量的失业人口,其中那些无所事事的年轻人们就刚好可以用游戏来打法无聊的时间。这为初期星际的发展提供了重要的市场条件。因为单凭没有经济能力的学生中的游戏群体是不足以产生足够大的市场的。 电子竞技的项目类别 FPS(First Person-Shooting Game) RTS(Real-Time Strategy ) RTS-SLG(Simulation Game ) SPG(Sport Game) FTG(Fighting Game) 电竞赛事 WCG ACG SMM DTS ESWC Thank you! * *
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