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線上遊戲樂趣因素分析及測量問卷開發之研究
張華城 * 黃牧勒 **
* 南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系 hcchang@.tw
** 南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系m98k0206@.tw
摘要
台灣遊戲產業發展速度驚人,但根據 IDC的調查預測,台灣線上遊戲市場的增長率
趨於減緩,表示線上遊戲的市場逐漸飽和,因此,創造出具競爭力之線上遊戲產品成為
一個值得關注的議題。掌握使用者的喜好,對目前遊戲設計者來說是一個非常重要的資
訊,以往只能從經驗中來學習與分析。本研究 將呈現一遊戲樂趣要素測量之問卷 ,藉由
深度訪談蒐集使用者、專家與學者三方對於線上遊戲樂趣要素的認知,並利用因素分析
得到 7個因子 分別為侵略與競爭、交友與社群、角色外觀、聲光效果、故事劇情、虛擬
慾望滿足、客製與創作等 。藉由此問卷讓設計者能針對該目標族群 之偏好進行預測,提
高設計品質,增加使用者數量與黏著度,創造更大的商機。
關鍵字 :線上遊戲 、遊戲樂趣 、問卷開發
The Development of Enjoyment Preference Questionnaire in Online Game
Hua-Cheng Chang* and Mu-Le Huang**
*Southem Taiwan University Department of Multimedia and Entertainment Science
hcchang@.tw
**Southem Taiwan University Department of Multimedia and Entertainment Science
m98k0206@.tw
ABSTRACT
The industry of online game in Taiwan is rising and flourishing. Nevertheless, according
to a forecast by IDE the rate of growing is decreasing. In this situation, how to design an
online game with competitiveness is quite important. What consumers like is very important
for the developer to know. This paper presents a questionnaire for the developers. Base on the
depth interview, this research collect the information of what the enjoyment factor is in online
game play, and transform those factors into a questionnaire. After the pretest and the factor
analyze, the questionnaire is composed of 7 factors including invasion and competition,
making friends and social group, the exterior of character, Acousto-optic effect, the story or
plot of a play, fictitious desire, customization and creation. This questionnaire is a useful tool
to provide a forecast of consumer’s tendency. Developers can increa
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