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第1章 平面设计的基本知识 本章简介: 本章主要介绍平面设计的基础知识,其中包括位图和矢量图、分辨率、图像的色彩模式和文件格式、页面设置、图片大小、出血、文字转换、印前检查、小样等内容。通过本章的学习,可以快速掌握平面设计的基本概念和基础知识,有助于更好地开始平面设计的学习和实践。 课堂学习目标 图像的转换 图像的设计与输出 操作目的 操作步骤 相关知识 1.1 图像转换 通过文档栅格效果设置命令了解位图和矢量图的区别。使用导出命令了解分辨率、色彩模式和文件格式的设置方法。 1.1.1 操作目的 1.1.2 操作步骤 1 2 3 1.1.3 相关知识 1、位图和矢量图 图像文件可以分为两大类:位图图像和矢量图像。在处理图像或绘图过程中,这两种类型的图像可以相互交叉使用。 位图 位图图像也称为点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值,位图图像的显示效果与像素点是紧密联系在一起的,不同排列和着色的像素点一起组成一幅色彩丰富的图像。像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件也会越大。 原始效果 放大后的效果 矢量图 矢量图也称为向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等特性。 原始效果 放大后的效果 2、分辨率 分辨率是用于描述图像文件信息的术语。分辨率分为图像分辨率、屏幕分辨率和输出分辨率。下面分别进行介绍。 图像分辨率 图像中每单位长度上的像素数目称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或像素/厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像比低分辨率的图像包含的像素多。 72像素 300像素 屏幕分辨率 屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小和其像素设置。PC显示器的分辨率一般约为96像素/英寸,Mac显示器的分辨率一般约为72像素/英寸。在Photoshop CS3中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。 输出分辨率 输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分辨率在720 dpi以上的,可以使图像获得比较好的效果。 3、色彩模式 Photoshop 和Illustrator提供了多种色彩模式,这些色彩模式正是作品能够在屏幕和印刷品上成功表现的重要保障。这里重点介绍几种经常使用的色彩模式,即CMYK模式、RGB模式、灰度模式及Lab模式。每种色彩模式有不同的色域,并且各模式之间可以转换。 CMYK模式 CMYK代表印刷上用的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CMYK模式在印刷时应用色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他作品中最常用的一种印刷方式。这是因为在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶片,然后进行印刷。 RGB模式 RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24位的RGB图像有3个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。 灰度模式 灰度模式(灰度图)又称为8位深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生28(即256)级灰色调。当一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息将从文件中丢失。尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的颜色完全还原。所以,当要转换为灰度模式时,应先做好图像的备份。 Lab模式 Lab是一种国际色彩标准模式,它由3个通道组成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,用a和b表示。a通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红色;b通道是从亮蓝色到灰,再到焦黄色。 4、文件格式 当平面设计作品制作完成后需要进行存储,
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