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青岛版二年级数学第一单元教案.doc
教学内容:小学数学第三册第一单元
信息窗1 变花—求相同加数的和
般阳路小学 李慧玲 高玉连
一、教学目标:
1 、使学生经历用连加算式解决问题的过程。
2 、借助相同加数连加的计算,初步体会产生乘法的必要性。
二、教学重难点 :
相同加数连加,初步体会产生乘法的意义
三、教学准备:
多媒体课件 学具
四、教学过程:
一、观看魔术,并提出数学学问题。
师:同学们喜欢看魔术表演吗?魔术表演不仅非常神奇,而且里面藏着许多数学问题。瞧,专业魔术师开始表演了,看,他手中的魔棒一挥就变出了小花。
二新授
1、提出问题解决问题
(1)教师引导:认真数一数变出了几多?你是怎样知道的?
学生交流发言
师生小结:可以数,也可以列算式。
教师继续引导:现在我们继续来看魔术表演。现在一共变出了几多?
学生交流得出 2+2+2+2+2=10(朵),
是几个几相加?
(2)学生提出数学问题? 并交流发言:
一共有多少个灯笼?
一共有多少条鱼?
一共有多少个灯泡?
学生在练习本上列算式后全班交流:
3+3+3+3+3=15 (个)
学生并说说是根据什么写出这个算式的吗?
4+4+4+4=16(条)
学生说明是几个几相加?
6+6+6+6=24(个)
学生说明是几个几相加?
2、观察算式,发现规律,引出同数相加。
学生仔细观察这些算式,发现它们有什么特点,并把自己的发现悄悄地告诉同桌。
全班交流
师生小结:加数都一样。也就是加数都相同
3、找生活中的几个几相加的问题。
教师引导:其实生活中我们经常会用到相同加数相加的方法来解决的问题。同学们伸出你的小手,一只手有5个手指,那2只手呢?
我们今天上课的教室里也有这样的问题,你能找出来吗?
学生观察思考并交流
教师评价:看来大家真是生活的有心人,其实认真观察也是学习数学的一种好方法。
4 、小游戏
师生游戏:1只青蛙4条腿,2只青蛙几条腿?
你是怎么算的?
拿么3只青蛙呢?你时怎么算的?4只呢?5只呢?
三、智慧冲浪
在学具操作中进一步体会同数相加
师:魔术师为我们变出了这么多能用同数相加来解决的问题,小朋友也来变一变好吗?
下面就请你把操作盘上的小花圆片像魔术师刚才表演的魔术那样把它们重新有规律地摆一摆,摆完后请并用同数相加的算式算出你一共摆了几朵小花。并写出表示几个几相加。听明白了吗?那我们就来比一比谁摆得快,算得准!比赛开始!
全班交流:谁想把你的作品展示给大家看看?请你给大家介绍介绍你一共摆了几组,每组里有几朵?算式是什么?表示几个几相加。
3 、巩固练习
那你能解决下面的问题吗?
( 1)一共有多少个菠萝?好这位同学你来说说看。很好,你先是横着看的,一行有 4个菠萝,有这样的 3行也就是 3个 4相加。然后竖着看,一竖行有 3个菠萝,有这样的 4行,也就是 4个 3相加。这个同学为大家解释的非常详细,大家掌声表示感谢。
( 2)一共有多少个玉米?谁来说说你的算式?大家同意吗?嗯,很聪明,请坐。
5 、拓展练习
师:我们学校每个教室有2扇门,全校有15个班,一共有多少扇门呢?
师:哎,我发现,有的同学在皱眉头,有的同学在笑,来,这位同学说说看,你笑什么?他说算式太长了,真麻烦,本子都写不开了。看来用相同加数相加的方法来解决确实很麻烦,那有没有一种更简便的方法呢?我们把这个问题放在问题口袋里,下节课我们继续研究。
(四)小结
通过今天的学习你有什么收获?
信息窗2 变葫芦- -乘法的初步认识
般阳路小学 王红燕
教学目标:
1、结合具体情景,借助相同加数连加的计算,初步体会乘法的意义,能根据加法算式写出乘法算式,能正确地读、写乘法算式。
2、经历数与算的过程,体会乘法产生的必要性以及乘法和加法之间的关系,感受乘法计算的简便性。初步有符号感。
3、体验乘法与日常生活的密切练习,在个性化及交流中获得成功的体验,初步形成合作意识。
教学重点:通过探究使学生理解求几个相同加数的和可以用乘法。
教学难点:能正确熟练的进行加法和乘法间的转化。
教学过程:
创设情景
1、谈话引入
师:同学们喜欢刘谦的魔术表演吗?魔术表演不仅非常神奇,在魔术表演的过程中还隐藏着很多数学知识呢,我们今天就来一起研究隐藏在魔术表演中的数学问题。
教师为学生创设魔术表演的场景 (课件出示)
2、学生观察,搜集有关信息
师:从舞台上你发现了什么?
学生交流自己的发现。
3、引导学生提出数学问题
师:看魔术师的表演,你能什么数学问题?
学生交流根据信息提出的数学问题。
二、师生合作探究
1、学生根据提出的问题列出算式,如:6+6+6+6=24,4+4+4=12,5+5+5+5+5+5=30
2、初步感知加法算式的繁琐:魔术师变出了这么多宝葫芦,在列式计算时
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