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摘 要
本文研究了2D计算机动画的基本方法。对到目前为止的比较成功和
典型的动画方法进行了综述,指出了传统动画方法的不足之一是边到边的动
画过程一般不具有单调性,因此失真严重,也不符合人们的一般习惯。通过
将物体的运动变化分解为变形(形翌0与刚体运动两个既独立又联系的部分,
本文提出了一种新的保持单调性的动画方法—顶点轨迹圆弧法,该方法是限
定对应顶点沿特定圆弧的“动画”,在实现该方法的过程中,采用了目前
最流行的数学工具Ⅻ瓜Bs(非均匀有理B样条方法),并对其在具体应用中
进行了新的尝试。体文方法较之最有影响的2DstlapeBlending
T1乍13112]
一 h/
有一定优势:运算量更小、保持单调性并且更便于向三维或高次推广。乡
关键词:计算机动画、圆孤法、 兰维、轨迹、非均匀有理B样条
科嘲辫■鲫低
ABSTRACT
Thisthesis results
the ofresearch
presents workonthebasic
methods
of2Dimension thesis
ComputerAnimation(2DCA).The
consistsoftwo thefirst and
parts.In traditional
part,the commonly—used
ale
methodsof animationreviewedanddiscussed.Ithasbeen
computer
noticedthattheseanimationmethodshaveacommon
disadvantage
lead the
tothedistortion.Insecond
non-monotonous,which
may part,a
new to is vertexlocus arc
approach animation,that circular
computer
is ofthisnewmethodwiththe
algorithm compaIison
presented.The
met,hodsfor showsthatthe
animation va橱【locus-circular
existing computer
are hasa few amount
algorithm advantages:①smallerofcomputation:②
better easetobe to
monotonousand 3Dimentio
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