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《软件需求分析设计与建模》项目实践
一、实践内容
采用“项目小组”的形式,结合具体的开发项目进行设计。
1.确定各组所开发项目的需求,进行需求建模,在此基础上完成系统的需求文档,包括前景文档和软件需求规约。
2.使用UML对系统进行面向对象分析与设计,完成设计模型以及相应的设计文档,包括用例实现规约和软件架构文档。
3.系统实现,语言自定。
二、实践要求
1.班级按项目小组进行分组,每组4-6人
2.项目结束后需要提交设计模型(.mdl),软件文档,源代码及可运行程序。
3.必需定期提交阶段性成果
确定分组与选题
需求
分析与设计
实现与项目演示
三、候选题目
1. 毕业设计指导网站
毕业设计指导网站的目的是使学生和教师能够通过网络进行毕业设计选题、在线辅导、得到最新的毕业设计信息,达到更好的指导效果。主要内容包括
学生
登陆/注册
修改个人信息,包括班级、学号、联系方式、个人简历等
进行毕业选题,可以查看到选题及发布选题的教师信息,可以按第一志愿、第二志愿、第三志愿申报不同选题,最多申报3个题目。
上传毕业设计文档、下载毕业资料。
与指导老师交流
教师
登陆/注册
发布毕业设计选题及指导人数,大的题目必需拆分为子标题,限一学生一题。选题信息包括标题、子标题、主要内容介绍、对学生的要求等。
选择或取消毕设学生,其中可查看到每个选题的学生个人信息及其历年的考试成绩。
教师可以修改个人信息。
管理所指导的学生,催交/管理/评价学生在不同阶段上交的毕业设计文档
教务员
登陆/注册
管理教师和学生信息
发布毕设通知
协调毕设题目的双向选择
2.超市运营管理系统
假设此超市运营管理系统为一独立的小型超市所用,银行的信用卡结算系统为外部系统。管理超市的进货,存货,销货的整套流程的信息。
系统相关角色:
收银员,仓库管理员,理货员,系统管理员,顾客(不直接接触系统),财务,经理等等。
相关功能说明(以下功能可简化):
1)收银以及退货
收银员与顾客之间的交互:扫描条码或输入商品编码、收款、打印收据
支持多种付款方式:现金、支票、信用卡磁卡、记账、赠券等。
支持促销方式:折扣。
允许退货及错误更正。
可同银行提供的数据接口直接进行数据交换。
2)进货
超市与供应商之间的交互。经理根据销售与库存做出进货决策,产生采购单或者给供货商的订单。
3)入库
采购员与仓库管理员交互,货物进入超市的仓库,仓库管理员根据入库清单以及手工输入更新库存信息
4)出库上架
理货员与仓库管理员交互,货物由超市仓库上架,仓库管理员根据出库清单以及手工输入更新库存信息以及上架信息。
5)盘架
理货员清点架上货物,输入盘架单与系统数据对比
6)盘库
仓库管理员清点库内货,输入盘库单与系统数据对比
7)报废管理
由于人为原因、保质期等原因有些商品要进行报废由理货员填写报废单,由经理审批后,更新商品存量。
8)账务结算
结算收银,退货以及进货等过程产生的账务信息,计算周期的收支。
9)经营管理
经理可以查询销售信息,财务信息,库存信息,货架信息可以做出决策,可以发起进货等流程指令。
3. 华工校园二手交易系统
华工校园内现有的二手商品的交易一般是通过在宣传栏张贴信息、或是在BBS上发布消息,这些传统的方式不支持用户方便地搜索二手商品、在线询价、在线交易等功能。设计开发一个适用于校园的二手交易系统,需求可进一步调研。
4. 自拟题目
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