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§ 4-2 点放特征
一、圆角特征(Round)(倒圆角是一个相对复杂的特征,这里只讲简单倒角)
1.常半径倒角
特征工具栏“倒圆角工具”(或主菜单:插入→倒圆角……)→出现操控板(如图4-2-1,其中标示出了各按钮的功能),选取要倒角的边,输入倒角半径(也可通过拖动手把来改变倒角半径)。→按下鼠标中键(或点选操控板中的()
选取多条边的技巧:
(1)按住Ctrl键+鼠标点选
(2)点选一条边,然后按住Shift并点选这条边所在的面,可以选中这个环形线链
(3)按下鼠标右键,从弹出的对话框(图4-2-2)中选“添加组”
图4-2-1 创建倒圆角特征 图4-2-2 2.变半径倒角
倒圆角工具→选取要倒角的边→按下鼠标右键,弹出如图4-2-2所示的菜单,从中选取“成为变量”选项→在边线两端分别显示半径值,修改之可实现变半径倒角(也可通过拖动手把实现)。
在某一半径数字处单击鼠标右键,在弹出的菜单(图4-2-3)中点选“添加半径”,可以增加半径控制点,并方便地调整控制点位置及半径值。
二、倒角特征(Chamfer)
1.边倒角
特征工具栏“倒角工具”(或主菜单:插入→倒角→边倒角……)→出现操控板(如图4-2-4)→选取要倒角的边→给定倒角类型→输入倒角值(也可通过拖动手把来改变倒角值)→按下鼠标中键(或点选操控板中的()。
2.顶点倒角
主菜单:插入→倒角→拐角倒角……→出现特征创建对话框→选取要倒角的顶点→分别在三个边上给定切角的位置(或输入值)→在特征创建对话框中点击“确定”按钮。
图4-2-3 图4-2-4 创建倒角特征 三、抽壳特征(Shell)
将实体变成薄壳件,薄壁类零件设计时常用此功能,基本步骤如下:
特征工具栏“壳工具”(或主菜单:插入→壳……)→出现操控板(如图4-2-5)→选取要抽空的面(按住Ctrl键可选取多个面)→给定抽壳厚度→按下鼠标中键(或点选操控板中的()
图4-2-5 创建抽壳特征 图4-2-6 选取抽壳面并给定抽壳厚度后,按下鼠标右键,弹出图4-2-6所示的对话框,选取“非缺省厚度”选项→选取非等厚面并给定其厚度,可以做出非等厚薄壳件。
四、孔特征(Hole)
1.创建简单直孔
特征工具栏“孔工具”(或主菜单:插入→孔……)→出现操控板(如图4-2-7)→选取打孔面→
图4-2-7 创建孔特征 孔的定位方式有四种,分别为:线性、径向、直径、同轴
线性孔:通过给定两个距离尺寸定位,如图4-2-8中,通过给定孔距左侧面及前侧面的距离确定孔的位置。操作方法为:在“放置”面板中选定“线性”选项→将图中的定位把手分别拖拽到左侧面(或左边线)和前侧面(或前边线)上→输入具体的位置尺寸→给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)→按下鼠标中键(或点选操控板中的()
注:孔深选项类似拉伸特征的深度选项,此处不再赘述。
图4-2-8 线性孔 径向孔:通过给定极半径和极角的方式定位。如图4-2-9中,通过给定孔心距零件中心轴线的极径值及其与参考面形成的极角来确定孔的位置。操作方法为:在“放置”面板中选定“径向”选项→将图中的定位把手分别拖拽到中心轴和参考面上→输入具体的位置尺寸→给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)→按下鼠标中键(或点选操控板中的()
图4-2-9 径向孔 直径孔:与径向孔类似,如图4-2-10。
同轴孔:如图4-2-11所示。操作方法为:在“放置”面板中选定“同轴”选项→选取参考轴(如图中的A_4)→给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)→按下鼠标中键(或点选操控板中的()
图4-2-10 直径孔 图4-2-11 同轴孔 打孔时,孔的定位方式很关键。当需要打多个孔时,往往要做孔的阵列。线性孔只可以做矩形尺寸 阵列,径向孔和直径孔只可以做圆形尺寸 阵列,同轴孔可以做参考阵列。当然,野火版的阵列功能较以前有很大提升,除可作尺寸阵列之外,还有其他阵列选项以便对各种形式的特征作各种复杂阵列。
2.创建标准孔
特征工具栏“孔工具”(或主菜单:插入→孔……)→出现操控板(如图4-2-12)→按下创建标准孔图标→选择螺纹类型、螺纹规格、标准孔的形状→打开操控板的“形状”面板,编辑孔的尺寸→选取打孔面→定义孔的“放置”方式及放置尺寸→按下鼠标中键(或点选操控板中的()
图4-2-12 创建标准孔 注:隐藏图形窗口中标准孔注释文字的方法:
步骤一:令在导航选项卡中显示模型树→点击导航选项卡的“设置”标签→树过滤器…(图4-2-13)→打开“模型树项目”对话框(图4-2-14)→在对话框左侧钩选“注释”选项,以使模型树中能够显示“注释”项目→确定→
步骤二:此时模型树中显示出标准孔的注释项“Note”,点选之→右键→在弹出的菜单中点击“拭
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