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关于 RPG 游戏结构撰写的相关探索上篇
导读:本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是:
*简短的项目概括
*范围描述
*目标用户
*与其他游戏的区别
不要试图编写一款缺乏明确理念的 RPG。因为这样可能只会产生与其他游
戏雷同的项目。
XNA_RPG(from )
想法
在你动笔之前,你得先有一个想法。有了想法你才好构建一个引导写作的概
念。这个想法可以只是一个单词或简短的句子。如果你有了一个想法,用笔在纸
片上写下来,我们将使 用这个词组作为游戏的名称。
Chgowiz the RPG(from thefreerpgblog)
(我的想法是 Chgowiz RPG,虽然这是已经存在我脑中的想法,我仍想将这
个过程进行到底。)
如果你没有想法
如果你没有想法,但却想要制作一款有关某事的 RPG,你可以从以下资源
中寻找灵感:
*选取两件你喜欢的东西,将它们整合到一起。例如,把 The A-Team 与
2001: A Space Odyssey 相融合。
*选取一件你喜欢的东西,颠倒其中重要的元素。例如,考古学家在“终结
者”世界中发现证据表明,是终结者创造了人类。
*随机翻开字典中的一页并选取其中首个单词。这样连续 5 次,根据这 5 个
词写下一款 RPG 的主题。
*通过 1KM1KT 论坛寻找灵感。
*通过论坛征集灵感。
*阅读 RPG 博客,例如 Boing Boing,Strange Maps 或者你最喜欢的新闻
频道。
*开发一个文本编辑器,开始写作,写下你脑中闪过的任何念头,如此持续
3 分钟。在写作的时候不要思考,将直觉交给大脑。不要考虑语序拼写的问题。
*在特定时间和地点写一个 500 字的故事背景。确保故事有始有终。然后据
此创建这个游戏世界。
*通过修改其他游戏中的问题而创造一款新游戏。
*拿一份本地报纸,翻找一些很离奇的新闻,编写一款与此有关的游戏。
从其他 RPG 中获取灵感
可以从现成的 RPG 中发掘灵感,但要注意不要剽窃其创意。你可以试着找
一款现代 RPG 并为其创造一个复古版本。或者,通过修复现成游戏的问题而组
成一个新理念。尝试补充以下 句子:
*我喜欢 RPG_____但其中的_____让我觉得不妥。我将进行_____来修改它。
*我希望有这样一款能够鼓励_____行为的 RPG。
*我希望有一款使用了_____的游戏。
扩展想法
写下至少 4 个与你的想法有关的主题。这可以是游戏类型的主题,例如:魔
法、太空旅行、邪恶帝国、僵尸、非人类种族等。写下这些与你的中心思想有关
的主题,并画出线段,让 中心思相与各个主题相互联系。不要将广泛题材(奇幻、
科幻等)本身作为主题。
each themes(from )
针对每个主题,为其至少写下 4 个元素。其中两个用于支持主题,另外两个
是其不利因素。例如,如果你的主题是魔法,那你的支持元素可以是“容易操作”,
“强大”,而不利因 素可以是“非法”、“危险”。在支持元素旁画个小圆圈,
并在其中标注+号,在不利因素旁则标注-号。兼顾这两个矛盾因素,有助于为
你的游戏创造冲突,并设置一种平衡的游 戏背景。
components(from thefreerpgblog)
通过质疑进行试验
回答以下问题,以确定自己是否要持续推进项目。
*玩家将做什么?
*这有何趣味?
*我为何要设计这款游戏?
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