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日本最顶尖游戏设计留学生游戏设计知识分享
2010 年4 月到2011 年5 月期间,我有幸在日本顶尖艺术学校京都英华大学学
习漫画和电子游戏设计。我总共在日本生活,工作并学习了4 年时间。所以我将
在此分享自己所学到的有关 游戏设计的知识。
我最早接触到日本动漫是在中学,即朋友向我介绍了吉卜力工作室的《幽灵公
主》。该动漫中的角色和生物与我之前所看过的都不同,所以很快我便沉浸于其
中。那时候起我也开始玩一些日本电子游戏,特别是任天堂时代的角色扮演游戏
(RPG)。
我玩过的第一款游戏(随机挑选的)便是《时空之轮》。我并不知道自己挑选的
是一直以来都备受赞赏的游戏,当然,我也非常喜欢它。与对吉卜力工作室的动
画电影充满兴趣一 样,我也被日本RPG 中的各种想象力给迷住了。
被忽视的珍宝
我偶然发现了《Paladin’s Quest》,这款并不是很出名的超级任天堂RPG (于
1993 年在美国发行)。因为通用名称,我差点略过了这款游戏。我不知道
《Paladin’s Quest》的翻译是怎么回事,因为这款游戏与paladins 并无任何关
系;在日本,它是让人兴奋且神秘的《Lennus: Memory of the Ancient Machine》。
但是最后,《Paladin’s Quest》却成为了我眼中那个时代最具创造性且最让人印
象深刻的游戏。尽管柔和的色彩设计和简单的视觉效果让它失去了许多玩家,但
是单从创造性来 说就足以吸引我的眼球了;让人难以忘怀的音乐,外来植物的
生活以及特别的控制模式结合在一起便创造出了这一独特且吸引人的游戏体验。
“ ”
日式角色:不只是 可爱
任何去过日本的人都会说,在那里角色总是无处不在:不管是广告牌,电视,服
装,列车或者食物(甚至不只停留在包装上,连食物本身也能呈现角色)等等你
能够想象到的地方 。
你甚至可以发现它们出现在一些在美国绝对不可能出现的地方,如写着“让我们
减少自杀数量!”的宣传单上,有一个男孩和可爱的绿色生物握紧拳头并微笑地
表明决心。
在美国,像马里奥,Hello Kitty 以及各种宠物小精灵等日式角色虽然很受欢迎,
但有时候却会被视为太过孩子气或太过简单的对象。以我个人来讲,我对这些角
色没有多大自控力 ,并且我也不认为它们除了传达美学而不再具有任何意义。
不过我不是很清楚日式角色所具有的强大能量,不管是在利益方面还是作为大受
欢迎媒体(如电子游戏)的一个重要元素。
巨大的需求与角色制作构成了如今的角色产业;电子游戏,动漫,漫画以及商品
公司共同合作而基于大受欢迎的角色创造出了各种交叉产品。这在日本被称为
“媒介组合”,也就 是西方市场中的“跨媒体” 。通过这些合作,来自成功漫画系列
中的角色将能比漫画本身销量带来更多利益。
在京都英华大学,我的同学们都知道创造出大受欢迎的角色是漫画创造过程的重
要部分,就像你所想的那样,充满技能的角色设计师在日本非常有价值。来自《传
奇系列》的 Kosuke Fujishima 以及《合金装备》的Yoji Shinkawa (也是京都
英华大学的校友)便因为出色的角色设计而拥有巨大的名气。像这些人便能够将
自己的作品陈列在展览 中,并销售有关草稿和设计的书籍。
日式角色的创造
这些角色的特殊之处在于什么?它们具有怎样值得分享的品质?在日本,人们经
常用“kawaii”这个词(也就是可爱)来描述角色。但是这却不像“可爱”那么简单;
我关于 kawaii 的角色的理解是,富有表现力,讨人喜欢且容易理解的。大大的
头和眼睛,简单且多彩的设计以及丰富的情感反应等便是kawaii 角色普遍具有
的元素。
西方市场中鲜为人知,但同时也是非常重要的一个术语便
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