基于OpenAL的三维音效技术地研究.pdfVIP

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第24卷第2期 湖 北 工 业 大 学 学 报 2009年04月 V01.24 No.2 JournalofHubei of UniversityTechnology Apr.2009 [文章编号]1003—4684{2009}02—0043—04 。 基于OpenAL的三维音效技术的研究 杨珠敏,陈定方 (武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北武汉430063) [摘 要]三维音效是一组声音效果的集合,用来加强由扬声器或耳机等声音输出设备所产生的谚体感,或使 听众产生一种错觉。即声音来自于三维窄问的各个方位,包括听众的前后左右及卜方、下方.在虚拟环境中.使 用3D音效模拟音源的位置与运动。以物理运动学、物理声学、人的生理声学、心理声学等的研究成果为理论 基础,以数字信号分析、处理、合成为实现手段。以耳机或扬声器为输出丁具,实时合成能反映等效三维真实空 间中运动物体特性的音频信号.讨论了三维音效的关键技术,包括声音的定位、头相关传输函数,以及相关的 编程工具OpenAI,的特性,并与DirectXDirectSound进行比较,最后给出一个OpenAL的实例. [关键词]三维音效;环境音效扩展;OpenAL [中图分类号]TP391.9 [文献标识码]:A 随着科技的进步和社会的发展,虚拟现实技术 中的大多数声音都是由多种声音叠加而成的复音. 已广泛地应用于越来越多的行业领域.三维音效在 1.1.3声响掩蔽也称为同步掩蔽,指一种频率的 虚拟现实中可以更真实地表现和模拟现实事物,从 声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音.如当2 而给用户提供一个关于视觉、听觉、触觉的全方位的 个声音同时存在时,较小的声音因被较大的声音盖 临场感.三维音效的主旨是营造一个虚拟的声音环 过而无法分辨. 境,通过特殊的HRTF(头部反应传送函数)技术营1.1.4哈斯效应(HaasEffect)当2个强度相等 造一个趋于真实的声场,从而获得更好的听觉效果 而其中1个经过延迟的声音同时到听者耳中时,如 和声场定位.目前主流的3D音效的软件包有 果延迟在30ms以内,听觉上将感到声音好像只来 DirectSound,本文主要自未延迟的声源,并不感到经延迟的声源存在.当延 OpenaAL和微软的DirectX 研究OpenAI。的应用,并与DirectXDirectSound作迟时间超过30ms而未到50ms时,则听觉上可以 出简单对比,以便进一步改进和提高3D音效的研 识别出已延迟的声源存在,但仍感到声音来自未经 究与开发. 延迟的声源.只有当延迟时间超过50ms以后,听觉 上才感到延迟声成为一个清晰的回声. 1 三维音效的理论基础 1.2声音的定位 1.2.1 双耳效应 声音的定位主要由双耳效应决 1.1声音的性质 定,即人依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别 声音是机械波,其高低取决于物体振动的频率. 声音方位.声音强弱不同时,可感受出声源与听音者 500 实验证明,人耳对2500~3 Hz的声音最为敏 之间的距离.此外,环境的反射和折射等其他因素也 感Ⅲ. 是人耳能够对声源进行空间定位的蓖要原因. 1.1.1 响度和音高 响度

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