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Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子 ?
Versionsolidworks2011 windows7
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应一些朋友的要求,将加水的瓶子的动画制作教程写出来,满足大家。
Solidworks 动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。
SolidWorks 的动画虽然不能同 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件相比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其现成的三维模型,精准的尺寸、逼真的外观,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。
== 加水的瓶子的作法 ==
1. 先创建一个“瓶子”零件
2 再创建一个“水面”零件,它只是一个简单的长方体。
3 创建装配体文件,保存为”动画-加水的瓶子”。先把“瓶子”插入(固定);
再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此后面步骤中可以将它隐藏。)
4. “水面”的上平面与瓶子的底面添加“平行”“配合”。
此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。
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5. 鼠标右键点击“瓶子” / 选择“更改透明度”
6. 下面,我们根据“瓶子”的形状制作“水”
?? 操作:装配体命令面板,插入零部件 / 新零件。
?? 此时点击“水面”零件的上表面 ,SW 进入“水”零件的编辑状态。
同时在“水面”的上平面开启了一张草图。
?? 选择“矩形”工具,作包络“瓶子”的矩形
?? 把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)
拉伸方式为:“成形到实体”;
实体选择为:瓶的内表面
?? 确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。 在装配树上右键,把默认的零件名改为“水”
7. 在solidworks状态栏上切换到“运动算例”进入动画制作模块。
8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此时“水”的形状发生改变。为方便显示,我把“水”的颜色编辑成蓝色。
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9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。
10 .此时可以按“播放”先观赏一下动画。 第一次播放会很慢,不流畅,这是运动计算的原因。
11. 最后,把“水面”零件“隐藏”起来;给“瓶子”和“水”加上“材质”,观赏并输出你的动画吧。是不是很有成就感啊!!
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