从技术到艺术——谈三维CG动画角色造型设计的发展趋势.pdfVIP

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从技术到艺术——谈三维CG动画角色造型设计的发展趋势.pdf

2{}14年·12月·下期 学术·理论 现代衾辜 从技术封艺术 谈三维CG动画角色造型设计的发展趋势 秦铭悦 (东北电力大学艺术学院 吉林 吉林 132012) 摘 要:三维CG动画给我们带来了前所未有的视觉冲击。虽然它对技术方面有着较高的要求,但在学习它的时候不能忽略了它的本质。 关键词 :三维 CG 动画 技术 艺术 三维CG的诞生计算机 图形 (ComputerGraphics,以下简称 CG) CG作为 图形艺术,必须使技术表现定位于艺术效果 j二, 能从 是基于计算机和软件产生的数字图像。CG技术的最早应用是军事、 最大程度上创造 CG价值,分工的专业要为体现CG导演的艺术意图 医疗和报业。从20世纪20年代开始,报业就开始使用电缆图片传输 而发挥各 自的作用,从这个方面来说,人人都必须对 CG的艺术有所 系统发送照片,可以传输5个灰度级别的图像,到2O年代末,改进 了解,了解美术不是为了去掌握绘画技法,而是通过美术的绘画形式 到 15个灰度级别。如今 “CG”已经成为艺术设计界一个广为人知的 来理解艺术的原则。好的作品应该有一流制作技术的支持 ,但光有一 词汇,它散发着迷人的魅力,吸引着全世界所有热爱艺术 的人们。 流技术并不能成就优秀作品。这也是为什么艺术高于技术的原因。往 CG一般可以分成四个主要领域:CG艺术与设计,游戏 (Game)软 往当我们看到一些极有震撼力的3D作品,大家产生共鸣时,大多数 件,动画 (Animation)、漫画 (Comic)。它既包括技术也包括艺术, 时候只是去剖析作品如何制作出这种效果的技术,像大多数网站、论 几乎囊括了当今电脑1寸代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品 坛 ,都有解说作品的建模、材质的制作方法。在这里笔者并不是反对 的没计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主 这些技术 ,只是希望能去探讨作品艺术的本身——说明其作品为什么 的建筑设计及工业造型设计等。 有震撼力和渲染力的本质原因。比如为什么作者用这种构图方式,为 CG技术随着计算机技术的发展,开始为影视视觉服务,从最早 什么以这种色彩基调来完成这幅画等等。因为我们始终应该明白一 pixar开始运用电脑将手绘的二维动画往三维CG动画发展,影视动画 点,再多再高的技术也堆砌不出一幅优秀作品来。这里不是让大家忽 就开始蓬勃发展,从 1995年pixar公司的 《玩具总动员》成功上映, 视技术 ,而是要更多的CG使用者重视 “艺术”。如果你 曾经被一部 刮2011年 《变形金刚3》 《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。无不 三维动画所折服,那么创造这部三维动画作品的人或群体一定具有极 预示着 电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影有环球数 高的艺术修养和绘画创作能力。所以,必须正确对待动画CG的技术 码制作的 《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第 性与艺术性 。 一 步,到今 中国CG不断发展,衍生出很多 CG影视公司,拉动 了整 现今三维CG动画角色造型设计的发展趋势可以说无处不在,网 个产业的发展和就业。未来中国CG动画还将蓬勃发展。 页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏 目、电影 、科 文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘 研、电脑游戏。游戏、动画行业人才缺 口高达 60万, “人才饥渴症” 的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直 困惑着游戏、动画业。全球知名的调查研究机构MarketsandMarkets最 延续到上世纪末。20世纪60~7O年代,计算机图形技术开始受到人 新发布的 (2014年一2019年全球3D动画市场预测与分析报告》显 们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的, 示,截止至2019年,全球3D动画市场累计将达400.78亿美元 ,较 但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种 可能的优势。8O 之2014年的210.6亿美元将近翻一番,以14.1%的复合年度增长 年代,计算机图形技术逐渐成熟

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