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7.4人类的肢体语言设计 人类的行为方式可以表达出个体的性格特征。下面我们通过一个案例来讲述肢体语言的设计思路。 行为:见面握手,听对方谈话,和对方告别。 性格:A、内向、自卑 B、外向、自傲 握手动作因为内向,情绪外放和传递都会缓慢。所以伸手动作会缓慢。自卑导致角色会用双手去握手。双倍的礼貌表现自己处于较低的地位。反映了角色内心对自己的认知。晃动对方手臂时会非常用力,上半身都动起来。这样的设计为了表达角色自卑的一面,渴望让对方感受到自己的尊敬,并且极力表现的诚恳。但这样又会与内向冲突,所以五下握手设计出微妙的轻重区别,表现出内心两种性格的矛盾和自我挣扎。 在接入第二段“听对方谈话”的过渡动作中,我加入了一个小的踱步动作。让右脚往前微微错动了一步。为了表现角色不安的心理。当然,这不安源于自卑。 听谈话的动作因为自卑而且内向,所以主角一直弯着腰,向前不断点头。表示听懂对方表达的意思,并且给出一个强烈的反应。后半段动作想让自卑心理表现的更强烈些,所以设计了一个向后踱步。然后踱步的过程中仍不忘点头。生怕怠慢了对方。最后摸着头,点头。结束“听对方谈话”这一段动作。 在最后“告别”这一动作的设计中。我加入了两个矛盾的小动作,先向前踱步,想送人家出去,但是内向的性格出现。又往回踱了半步,同时深鞠躬送客。等对方完全离去以后,再直起腰。整个动作设计是基于自卑这个性格的。中途内向出现几次形成一些矛盾的动作细节。 相对于“内向自卑”性格动作设计中的诸多矛盾细节。“外向自傲”这两种性格表现出来就较为统一。首先在握手动作的设计上,可以从远处就伸手,但是单手伸出而且不举高,等着对方来迁就你伸出的手。这个细节表现出自傲的性格。握手的同时向前走半步,对握手对象的空间进行挤压。形成气势上的压迫。也是为了表现外向和自傲。 “听对方谈话”时,始终直腰、低头、双手叉腰。这个动作为了表现自傲。同时配合一个小小的抬头走神的动作,抖脚,换腿这些表示不耐烦的动作细节,更进一步表现对谈话对象的蔑视。 最后“告别”时只是随便摆了几下手。为了表现“随便”,“听对方谈话”和“摆手告别”动作之间没有设计停顿来强调这两段动作之间的节奏。而是直接顺着接了起来。最终还是为了用蔑视对方来表现主角自傲的性格。而且摆手时手臂保持不动,只是手腕转动了几下,带有强烈的表演性。从这点上表现主角外向的性格特征。 7.5人类的表情动作设计 设计表情时我们要先参考角色设计时已经设计好的定制表情。定制表情是角色设计阶段由造型师在设计角色造型的同时,根据剧本描述的角色性格,设计的一系列最能表现角色气质性格的表情。 定制表情往往作为极端帧来使用。因为那是符号化的标志性表情,最需要强调。但是中间过程也需要设计。我们不能简单的从A定制动作直接补间到B定制动作。而是要在中间设计一个“T”过渡帧。让整个表情呈“曲线”式变化。 在上面的图示中,我们就将眼珠向旁边转动这个动作,加了一个向下看的过渡帧。使得整个动作就圆滑了许多。 在定制表情帧(极端帧)上,我们一般要停5到8帧,为的是强调这帧动作,让观众看清。有时表情变化较快,3、4帧就过去了。观众往往没有注意到这个变化过程,所以在较快的表情变化前,往往加入大量预备动作。例如眨眼、吸鼻子、摇头等。用一系列小动作来吸引观众的视觉,再开始变化表情。当然预备动作的设计需要符合当前情绪的积淀。例如一个悲伤的表情往往在前面配合眨眼的预备动作,让观众感觉到角色在试图抑制泪水,这个动作也表明了内心悲伤情绪的积淀,然后变化到流泪的表情。 表现愤怒的情绪时,我们往往加入单眼皮抽搐、深呼吸、鼻子抖动、摇头等预备动作。 表现欢乐的情绪时,我们常用的预备动作是抬头、挤眼、挑眉、转眼珠等。 7.6人类的口型动作设计 常见的八种口型: A:鼻音、闭口音。“M、N、B、P” B:闭齿音。“Y、Z、S、C” C:微张嘴,舌头平放的喉音。“E、H、G、K” D:大张嘴。“A、AN、ANG” E:圆口型。“O、ON、ONG” F:撅嘴。“U、ü” G:上牙群微咬下嘴唇。“F” H:张嘴、翘舌。“L” 在设计整段对话的时候要注意。并不是每个音节都要有一个对应口型的极端帧。而是在每个词组的前后加入极端帧即可。因为人在对话时,平均1秒出现4种口型变化。 人类动作设计的后期需要有大量的表演经验。这个能力的培养可以通过截取精彩的专业演员表演镜头。逐帧分析临摹,然后融入所学的动画技巧,再创作。不断循环这个过程来提高自己对表演的设计能力。 7.7课后练习: 填空题: 基本口型是_______种。 设计动作前正确的人类拆解方式是分为_______和_______两部分。 设计表
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