三维数字设计与制造——UG NX 操作与实践 教学课件 作者 王亮申 ug课件 4.pptVIP

三维数字设计与制造——UG NX 操作与实践 教学课件 作者 王亮申 ug课件 4.ppt

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4.3.8 三角形加强筋 (1)选择第一组面 (2)选择第二组面 (3)设置定位方法 (4)设置三角形加强筋的参数 第4章 特征建模 4.4 其他特征 4.4.1 抽取几何体 使用该命令可从一个体中抽取对象来创建另一个体。可以抽取面、面区域或整个体。如果抽取面或区域,则创建片体。如果抽取体,则新体的类型与源体的类型相同。 第4章 特征建模 4.4 其他特征 4.4.1 抽取几何体 (1)指定要抽取的类型 (2)选择相应类型的抽取对象 第4章 特征建模 4.4.2 引用几何体 该命令可创建对象副本。可以复制体、面、边、曲线、点、基准平面和基准轴。可以在镜面、线性、圆形和不规则图样中以及沿相切连续截面创建副本。这是一个可供重复使用设计的工具,通过它可以复制几何体和基准,并保持引用与其原始体之间的关联性。当图样关联时,编辑父对象会更新引用。 第4章 特征建模 4.5 实例 创建如下图所示轴模型。 设计思路:以毛坯棒料加工的过程建模。以直径为30的圆柱面为基准分为左右两个半段,先制作右半段,然后制作左半段,最后制作两个键槽。 第4章 特征建模 4.5 实例 第4章 特征建模 * * 三维数字设计与制造—UG NX 第4章 特征建模 4.1 基本体素特征 4.1.1 长方体 用来建立棱边与坐标系平行的长方体。 4.1 基本体素特征 4.1.1 长方体 1.原点和边长 2.两点和高度 3.两个对角点 通过设定长方体的原点和 3 条边的长度来创建长方体。 通过指定两个点作为长方体底面对角线的顶点,并且设定长方体的高度来创建长方体。 通过在工作区指定长方体的两个对角点,即处于不同长方体面上的两个对角点,即可创建所需的长方体。 第4章 特征建模 4.1.2 圆柱 用来创建圆柱体形式的实体特征。 第4章 特征建模 4.1.2 圆柱 1.轴、直径和高度 2.高度、圆弧 首先在绘图区创建或指定一条圆弧曲线,然后以该圆弧曲线为所创建圆柱体的参照曲线,设置圆柱体的高度,即可完成圆柱体的创建。 通过指定圆柱体的矢量方向和底面中心点的位置并设置其直径和高度,即可完成圆柱体的创建。 第4章 特征建模 4.1.3 圆锥 用来创建锥形的实体特征。锥体是以一条直线为中心轴线,一条与其成一定角度的线段为母线,并绕该轴线旋转360°形成的实体。 第4章 特征建模 4.1.3 圆锥 1.直径和高度 通过指定圆锥中心轴、底面的中心点、底部直径、顶部直径、高度数值及生成方向来创建锥体。 2.直径和半角 通过指定锥体中心轴、底面的中心点、底部直径、顶部直径、半角角度及生成方向来创建锥体。 3.底部直径,高度和半角 通过指定锥体中心轴、底面的中心点、底部直径、高度数值、半角角度及生成方向来创建圆锥。 第4章 特征建模 4.1.3 圆锥 4.顶部直径,高度和半角 通过指定锥体中心轴、底面的中心点、顶部直径、高度数值、半角角度及生成方向来创建圆锥。 5.两个共轴的圆弧 只需在视图中指定两个同轴的圆弧,即可创建出以这两个圆弧曲线为大端和小端的圆台体。 第4章 特征建模 4.1.4 球 用来创建球体形式的实体特征。球体是三维空间中到一个点的距离相同的所有点的集合所形成的实体。 第4章 特征建模 4.1.4 球 通过指定球心位置和直径,创建球特征。 1.中心点和直径 2.圆弧 通过指定一条圆弧,将其半径和圆心分别作为所创建球体的半径和球心,创建球特征。 第4章 特征建模 4.2 创建扫描特征 4.2.1 拉伸 拉伸特征是将拉伸对象沿所指定的矢量方向拉伸到某一指定位置所形成的实体或片体,拉伸对象可以是草图、曲线等二维几何元素。 第4章 特征建模 4.2 创建扫描特征 4.2.1 拉伸 1.选择截面曲线 2.选择拉伸方向 3.限制 4.选择布尔运算类型 5.指定拔模方式 6.偏置 7.选择拉伸体类型 8.生成拉伸特征 第4章 特征建模 4.2.2 回转 回转特征是将草图截面或曲线等二维对象绕所指定的旋转轴线旋转一定的角度而形成的实体模型,如齿轮、法兰盘和轴类等零件。 第4章 特征建模 4.2.2 回转 1.选择截面曲线 2.指定旋转轴的方向及基准点 3.限制 4.选择布尔运算类型 5.设置偏置方式 6.选择回转体类型 7.生成回转体 第4章 特征建模 4.2.3 沿引导线扫掠 沿引导线扫掠特征是指由截面曲线

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