EDA技术入门与提高 第二版 教学课件 作者 王行 全书 第6章.pptVIP

EDA技术入门与提高 第二版 教学课件 作者 王行 全书 第6章.ppt

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第6章 VHDL 入门 6.1 VHDL的结构   一个完整的VHDL程序由实体(ENTITY)、结构体(ARCHITECTURE)、配置(CONFIGURATION)、包(PACKAGE)和库(LIBRARY)?5个部分组成。实体用于定义所设计的系统的外部接口信号;结构体用于描述系统内部的结构和行为;配置用于从库中选取所需单元来组成系统设计的不同版本,对于比较简单只存在一个结构单元的设计,配置部分可以省略;包中存放各设计模块能共享的数据类型、常数和子程序等;库存放已经编译的实体、结构体、包集合和配置。库、包、实体和结构体是一个硬件实体的VHDL描述中必不可少的部分。例6.1所示的就是一个最简单的与门的VHDL完整描述。   [例6.1]   LIBRARY IEEE;   USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; --库和包调用语句   ENTITY and2 IS    PORT( a:IN BIT;     ?b:IN BIT;     ?c:OUT BIT    );   END ENTITY and2; --实体定义   ARCHITECTURE behav OF and2 IS   BEHIN    c=a and b;   END ARCHITECTURE behav; --结构体 6.1.1 实体   实体(ENTITY)是VHDL程序设计的基本单元,其表示的电路可以像微处理器那样复杂,也可以像单个逻辑门那样简单。实体定义部分用于定义实体的名称、输入/输出接口等实体与外部对象交互的信息。   实体定义是一个初级设计单元,可以单独编译并且可以被并入设计库,它给实体命名并给实体定义一个接口,接口信息用于与其他模块通信。实体定义描述了器件的外部视图,即从外部看到的器件的外貌,包括该器件的名称、端口。在实体定义部分也可以定义参数,并把参数从外部传入模块内部。   实体定义的最简表达式如下:     ENTITY [实体名] IS     [GENERIC(类属参数说明)];     [PORT(端口说明)];     END ENTITY [实体名]; 或者     ENTITY [实体名] IS     [GENERIC(类属参数说明)];     [PORT(端口说明)];     END [实体名];   以上所示的格式中,前者为IEEE VHDL’93标准,后者为IEEE VHDL’87标准,建议采用IEEE VHDL’93标准的实体定义格式。   实体定义中“ENTITY”、“IS”、“GENERIC”、“PORT”和“END ENTITY”是定义实体的关键词,实体定义从“ENTITY?[实体名]?IS”开始,至“END ENTITY [实体名];”结束。“;”符号表示一句语句的结束,是不可缺少和省略的,否则在编译时会报错,导致编译失败。VHDL对字母不区分大小写,即“ENTITY”与“entity”是完全一样的。例6.2是一个简单实体定义的例子。   [例6.2]   ENTITY and2 is     PORT( ?a:IN BIT;       b:IN BIT;      c:OUT BIT     );   END ENTITY and2;   该例中“[实体名]”为“and2”。定义中无类属参数说明,“PORT(…);”为端口说明,定义了实体的输入/输出端口。   实体定义中各部分的意义及要求如下:   1.实体名   实体名由英文字母和数字组合而成,实体的名称必须与描述该实体的.VHD文件的名称相同,它表示设计电路的器件名称。建议根据设计的电路的功能来命名实体。在定义实体名时,不能用数字作为第一个字符,例如“74ls00”就是不允许的,在编译时系统会报错,导致编译失败。实体名中也不允许有中文字符。   2.类属参数说明   类属参数说明和端口说明是实体定义部分的第一个描述对象,说明设计实体和其外部环境通信的对象、通信的格式约定和通信通道的大小。类属参数说明为设计实体与外部环境通信的静态信息提供通道,用来规定端口的大小、实体中子元件的数目、实体的定时特性等。类属参数说明必须放在端口说明之前,一般书写格式如下:   GENERIC ([CONSTANT]参数名称:[IN]子类型标识 [:=静态表达式],…);   其中:[ ]内的内容是可以省略的;参数名称由英文字母和数字组合而成,其第一个字符必须是

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