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1.5.3 移动图层 图层就好像相互重叠的透明玻璃纸一样,图层的叠放顺序将会影响对象的显示效果。 用户可以通过移动图层来改变图层的叠放顺序,从而改变要看见的内容。 1.5.4 编辑图层 1.删除图层 删除多余的图层,可以减少文档的大小。 2.重命名图层 在缺省情况,新图层会按照创建的顺序来命名图层,对图层或图层文件夹重新命名可以更好地反映图层的内容。 1.5.5 分散到图层 执行菜单“修改”→“时间轴”→“分散到图层”命令,可以快速将一个帧或几个帧中的所选对象分散到独立的图层中,以便向对象应用补间动画。 这些对象最初可以在一个或多个图层上。 1.5.6 图层的状态 在制作Flash动画的过程中,经常要隐藏、锁定一些图层,以便对当前图层进行操作。 1.隐藏/显示图层或图层文件夹 隐藏图层可以方便查看其他图层上的内容。 隐藏图层时,可以选择同时隐藏文档中的所有图层,也可以选择分别隐藏某个图层。 2.锁定/解锁图层和图层文件夹 为避免图层上已处理好的内容遭到意外地更改,我们可以锁定该图层,在需要时再解锁该图层。 被锁定的图层中的内容不能被编辑。 3.显示轮廓/取消显示轮廓 显示轮廓可以快速查看图层上的对象。 1.6 Flash文档的基本操作 1.6.1 新建Flash文档 任何一个动画的第一步都是从新建文件开始的。 启动Flash CS3 Professional后,在开始页的“新建”栏中选择“ Flash文件(ActionScript 3.0)”或“Flash文件(ActionScript 1.0)”命令项,即可新建一个空白的Flash文档。 在“开始页”关闭后,可执行菜单【文件】→【新建】命令,或按快捷键“Ctrl+N”,以创建一个空白的Flash文档。 1.6.2 设置Flash文档的属性 创建新文档或打开现有文档后,用户可根据需要设置文档的相关属性,操作方法如下: 执行菜单【窗口】→【属性】→【属性】命令(如果【属性】面板没有显示),即可在场景中显示【属性】面板。 请确保文档中没有选择任何元素,则【属性】面板将显示文档尺寸、背景颜色、帧频等信息,如图1-57所示,在此可以修改文档的尺寸、背景颜色、帧频等属性。 图1-57 文档【属性】面板 1.6.3 保存Flash文档 执行菜单【文件】→【保存】命令,或者按“Ctrl+S”快捷键,在弹出的【另存为】对话框中指定文件的保存位置,并在【文件名】文本框中输入文件名,如图1-60所示。 然后单击【保存】按钮,即可将当前正在编辑的文档保存起来。 图1-60 保存Flash文档 1.6.4 打开Flash文档 执行菜单【文件】→【打开】命令,或按下Ctrl+O键,在弹出的【打开】对话框中选择要打开的Flash文档。 然后单击【打开】按钮,即可打开已有Flash文档。 1.6.5 测试Flash影片 在动画制作的过程中,我们经常需要对动画的编辑效果进行测试,以便及时进行修改或调整。 执行菜单【控制】→【播放】命令,或者按“Enter”键,即可在舞台上播放动画,观看动画效果;执行菜单【控制】→【测试影片】命令,或按“Ctrl+Enter”键,即可在Flash Player 播放器中测试整个动画效果,如图1-61所示。 图1-61 测试影片 1.6.6 导出Flash影片 当动画制作完成并测试无误后,就可以利用导出命令将作品导出为独立的Flash影片了。 执行菜单【文件】→【导出】→【导出影片】命令,在弹出的【导出影片】对话框中指定作品的保存位置,并在【文件名】文本框中输入作品的文件名,【文件类型】保持默认设置,扩展名为.swf,如 图1-62所示。 图1-62 导出影片 STEP2单击【保存】按钮,则弹出如图1-63所示的【导出Flash Player】对话框。 保持默认设置后,单击【确定】按钮,则出现一个导出进度条,很快,作品就被导出为一个独立的电影文件了。 图1-63 【导出Flash Player】对话框
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