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效果研究部分.ppt
12、视向测验 详细情况见效果测定p67 13、皮肤电器发射实验 详细情况见效果测定p72 14、瞬间显露测验 系字先定1/2秒或1/10秒之短时间,测验广告各要素注目程度之装置 测验时,最先在极短的时间内,呈现刺激物(广告),逐渐延长呈现时间。将能够确认出来的东西,让被测画在纸上。开始时,什么都看不出,时间逐渐加长之后,就能认知广告的内容。按认知内容之时间性变化。 用途: ·平面广告中,各广告要素的“显眼程度” ·平面广告中,各种构图的“位置效果”,以决定大标题、图样、文案、公司名称等的适当位置。 ·各种商标设计的“易认程度”,以便设计出,具有最佳“完形结构”的商标,使消费者在匆匆的一瞥之中完全认出。 ·各种商品标签、标志的“易读程度”。 ·广告文案的“易读、易认程度”。 ·利用照片、图案的模拟,甚至可以用来研究户外广告,诸如米虹灯、墙壁广告告、铁路沿线广告等的用色、构图。 ·商品包装设计的“显眼程度”、“易读程度”等种种的用途。 实例:日本电通公司瞬间显露实验 测验时先发一张测验用纸,以备被测验人员填写和描绘。在测验用纸上,印出所询问的问题 本测验系对一个对象者将同一广告,反复提示5次,其提示时间第一次0.25秒、第二次0.5秒、第三次1秒、第4次3秒、第5次5秒,共计9.75秒。当然,其记忆之正确程度次数越多,时间越长越正确。 15、节目分析测验(测试时的场景见p83) 所谓节目分析测验,是为了发现节目之优劣点,以获得有利于改善节目之资料而设计实施的。 集十数名被测验者于一室.每个人的椅子上均装有开关,开关两端有红色及绿色灯,向被测验者作如下之说明: “从现在起要看一个节目,当你感到有越的部分,请开绿灯,认为无聊的时候,请开红灯,两者皆非时,请不要开灯。” 2)广告媒体。(电视、报纸、广播、杂志等) 3)组成广告的各因素如诉求力、标题、色彩等 4)广告位置即刊载不同位置的相对价值。 5)广告的重复性。如广告的频率 6)两个以上的同类广告媒体易读性比较。 2、问题的假设 1)描述性假设:如阅读率调查、视听率调查 2)相关性或解析性假设 3、搜集资料 4、整理、分析、解释资料 三、奥美公司广告评价系统 1、第一阶段 找到消费者决定购买某类产品的影响因素。(深层次访谈,或焦点小组讨论) 2、第二阶段 对一阶段的因素,对该类产品的所有品牌加一评价,并调查使用习惯,使用者社会阶层。找到决定购买具体品牌的因素。并形成广告的“主题”(concept) 3、第三阶段 对主题进行测验,对主题促使消费者购买的程度加以评价。然后设计制作广告成品 4、第四阶段 对广告文案的事先测验 1)测定广告的说服力(观看广告前后的品牌选择情况) 2)广告引人注意的吸引力(实验城市放映广告片,随机做电话调查,访问所记忆的广告片及诉求点等) 5、第五阶段 对广告活动进行中定期做的评价。(主要评价是否达成预先所设定的广告目标,做法是选择几处主要市场,定期举行消费者调查,对广告及文案重点测验消费者是否能够想起,以及进行态度测定) 四、有效的广告理论 1、AIDAS理论 2、白德尔方程式: AE= P3A [(II×PP×CQ)A ] TE×FT×S.D AE为广告效果(advertising effectiveness) 广告要发挥效果,必须具备3要素 1)广告以前的要素 以P3A表示。P=产品(product),具备三种魅力(appeal) ①产品本质的魅力(item appeal) ②所要广告的产品商品价值(value appeal) ③产品及公司名称(name appeal) 2)广告本身的要素 以(II×PP×CQ)表示,表示广告原稿要具有的要素 II必须有趣,具有促使阅读的力量(interest impact) PP是说服力(persuasive power) CQ是易于了解的技术(communication quality)即广告的布局、设计、文案之技术 广告(A)必须具有三M,即讯息(message)、媒体(media)、预算(money) 3)广告后的要素 以TE×FT×S.D来表示。如果这些要素配合得当,广告就更有效果。 ①时机(timing factor) ②继广告之后要做什么(follow through)如促销等 ③刺激或抑制(stimulants or depressants) 本方程式是全部使用乘法,如果一个要素是零,整体效果为0,如果一个要素为负,整体效果为负。 五、广告讯息调查 1、文案测试与构想测试 在正式发
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