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案例二:赋值语句
【基本信息】
作者 课时 1 课时
单位
【课标内容】
(一)计算机解决问题的基本过程
(1)结合实例,经历分析问题、确定算法、编程求解等用计算机解决问题的基本过
程
(二)程序设计语言初步
(1)会使用程序设计语言实现顺序结构。
【教学目标】
知识目标:使学生初步认识赋值语句,掌握赋值号的含义及功能。
技能目标:能够运用赋值语句进行简单代码的编写,体验代码编写的过程。
情感目标:激发学生学习兴趣,培养学生分析处理问题的能力,增强逻辑思维能力。
『赋值语句是学生遇到的第一个语句,因此教师并没有将教学目标单纯的定位于掌握赋
值语句的含义和功能,而是更多引导学生体验编程的过程。』
【教学方法】
目标驱动,游戏教学法
【重点难点】
重点:控制键工作原理及代码编写
难点:按钮的代码编写
『教学重点和难点的描述不清晰,如“代码编写”包含的范围过广。』
【教学过程】
教师活动 学生活动 教学意图
一、课题引入 (5 分钟)
本节课的一开始,轻松一点,请一个学生上讲
台操作一个拼图游戏。
1
一学生操作拼图游戏 利用拼图游戏调动学生
探究的积极性。
『以学生最感兴趣
的游戏作为情景,有效
激发了学生的学习欲
(屏幕广播)通过小游戏回顾类似于 vb 这种可视化 望。』
程序设计语言处理问题的一般步骤: 学生回忆并说出步骤
(引导学生说出步骤) 『复习理论。在下
界面设计——属性修改——代码编写——
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