动漫设计与图像处理(Photoshop CS4与Flash CS4案例教程) 教学配套课件 于斌 第2章.pdfVIP

动漫设计与图像处理(Photoshop CS4与Flash CS4案例教程) 教学配套课件 于斌 第2章.pdf

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《动漫设计与图像处理》之 第2章 Flash CS4的基本操作 学习内容 2.1 认识Flash CS4的工作环境 2.2 常用面板的操作 2.3 文件的基本操作 学习目标  会搭建软件开发环境。  熟悉软件界面布局。  认识和使用基本工具。 2.1认识Flash CS4工作界面 2.1.1认识工作区  可以使用各种元素 (如菜单、工具面 板时间轴、舞台以 及窗口)来创建和 处理文档和文件。 这些元素的任何排 列方式称为工作区 。 2.2常用面板的操作  2.2.1常用面板  1.时间轴  2.工具面板  3.属性检查器  4.库面板  5.动作面板  2.2.2面板的布局与操作 1.时间轴  【时间轴】面板是Flash界面中十分重要的部分,用于组织和控制文档内容 在一定时间内播放的图层数和帧数。  在【时间轴】面板中,其左边的上方和下方的几个按钮用于调整图层的状态 和创建图层。在帧区域中,其顶部的标题指示了帧编号,动画播放头指示了 舞台中当前显示的帧。 2.工具面板  使用工具面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图。  工具面板分为四个部分:  【工具区域】包含绘图、上色、和选择工具。  【查看区域】包含在应用程序窗口内进行缩放和平移的工具。  【颜色区域】包含用于笔触和填充颜色的功能。  【选项区域】包含用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或编辑 操作。 2.工具面板  提示:工具面板中取消了以前的”没 有颜色按钮”,让笔触图标与填充图标 为不可点击,要改变笔触颜色可以直 接点击相关的颜色块进行选择设置。 3.属性检查器  属性检查器也叫属性面板 。在Flash CS4中,将它 设计到了软件的右边,并 且使一些相关的属性设置 变得更加人性化。使用属 性检查可以轻松访问舞台 或时间轴上当前选中内容 的属性,可以再属性检查 器中更改对象或文档的属

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