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《动漫设计与图像处理》之
第2章 Flash CS4的基本操作
学习内容
2.1
认识Flash CS4的工作环境
2.2
常用面板的操作
2.3
文件的基本操作
学习目标
会搭建软件开发环境。
熟悉软件界面布局。
认识和使用基本工具。
2.1认识Flash CS4工作界面
2.1.1认识工作区
可以使用各种元素
(如菜单、工具面
板时间轴、舞台以
及窗口)来创建和
处理文档和文件。
这些元素的任何排
列方式称为工作区
。
2.2常用面板的操作
2.2.1常用面板
1.时间轴
2.工具面板
3.属性检查器
4.库面板
5.动作面板
2.2.2面板的布局与操作
1.时间轴
【时间轴】面板是Flash界面中十分重要的部分,用于组织和控制文档内容
在一定时间内播放的图层数和帧数。
在【时间轴】面板中,其左边的上方和下方的几个按钮用于调整图层的状态
和创建图层。在帧区域中,其顶部的标题指示了帧编号,动画播放头指示了
舞台中当前显示的帧。
2.工具面板
使用工具面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图。
工具面板分为四个部分:
【工具区域】包含绘图、上色、和选择工具。
【查看区域】包含在应用程序窗口内进行缩放和平移的工具。
【颜色区域】包含用于笔触和填充颜色的功能。
【选项区域】包含用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或编辑
操作。
2.工具面板
提示:工具面板中取消了以前的”没
有颜色按钮”,让笔触图标与填充图标
为不可点击,要改变笔触颜色可以直
接点击相关的颜色块进行选择设置。
3.属性检查器
属性检查器也叫属性面板
。在Flash CS4中,将它
设计到了软件的右边,并
且使一些相关的属性设置
变得更加人性化。使用属
性检查可以轻松访问舞台
或时间轴上当前选中内容
的属性,可以再属性检查
器中更改对象或文档的属
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