FlashMX2004动画设计教程与上机指导第八章.pdfVIP

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第8章 使 用 屏 幕 8.1 屏 幕 概 述 8.2 屏幕的相关操作 8.3 上机指导:使用屏幕制作幻灯片 8.4 习 题 8.1 屏 幕 概 述 8.1.1 屏幕的类型 8.1.2 屏幕创作环境 8.1.3 制作一个表单 8.1.1 屏幕的类型 在Flash MX 2004中,系统提供了两种屏幕类型,它们分别 是Flash幻灯片演示文稿和Flash单表应用程序。在启动Flash进 入工作界面的时候,系统会询问用户进入什么样的工作界面 。 8.1.2 屏幕创作环境 幻灯片屏幕和表单屏幕的创作环境大致相同,都由【屏幕轮 廓】窗格和【文档窗口】两部分组成。下面我们以表单屏幕的默 认创作环境来进行讲解。 1. 【屏幕轮廓】窗格 2. 文档结构和层次结构 3. 屏幕中的时间轴 8.1.3 制作一个表单 Flash屏幕的功能比较强大,可以使用它制作各种表单,留 言本与数据存储库等。本小节就以一个电子邮件表单的制作为 例,讲解一下屏幕的功能。在该电子邮件表单里用户只须填好相 应的邮件信息,就可以自动调出系统默认的邮件收发程序,邮件 收发程序中邮件的相关信息会自动根据表单中的内容被填好。 8.2 屏幕的相关操作 8.2.1 创建新的基于屏幕的文档 8.2.2 添加和删除屏幕 8.2.3 将媒体内容添加到屏幕 8.2.4 设置屏幕的属性和参数 8.2.5 使用行为为屏幕创建控件和过渡 8.2.1 创建新的基于屏幕的文档 在Flash MX 2004里创建新的基于屏幕的文档时,它包含了一 个顶层容器屏幕和默认类型的屏幕。它的创建方法可以通过开始页 或【新建文档】按钮来创建新的基于屏幕的文档。 下面以一个例子来说明创建新的基于屏幕文档的几种方法。 (1)启动Flash MX 2004软件,然后在开始页的创建新项目选 择菜单上选择屏幕的类型为【Flash幻灯片演示文稿】或者【Flash 表单应用程序】。这样就创建了一个新的基于屏幕的文档。 (2)如果当前的屏幕本来就是在Flash幻灯片演示文稿或者 Flash表单应用程序窗口里,可以直接单击工具栏上的【新建】按 钮,即可以新建一个新的基于屏幕的文档。 (3)如果启动的是Flash文档窗口,可以通过选择【文件】| 【新建】命令,在打开的【新建文档】窗口里,选择【Flash幻灯 片演示文稿】或者【Flash表单应用程序】,即可以把窗口切换到 【创建新的基于屏幕的文档】屏幕上来。 8.2.2 添加和删除屏幕 用户可以在当前选定的屏幕所在层中添加和删除新屏幕。也 可以将嵌套屏幕添加到当前选定屏幕的下一层中。在添加屏幕 时,可以添加默认屏幕类型的屏幕,也可以选择屏幕类型。并且 用户还可以使用模板来添加一个新屏幕或一系列屏幕。 1. 添加屏幕 2. 删除屏幕 8.2.3 将媒体内容添加到屏幕 用户可以将媒体的内容添加到【屏幕轮廓】窗格里选定的屏幕 上,就像将文字写入作业本一样,把媒体导入到屏幕。 下面以例子来说明一下媒体内容的添加。 (1)选择【文件】|【新建】命令,打开【新建文档】对话框,在 对话框里单击【常规】选项卡,并在【类型】列表框里选择【Flash幻 灯片演示文稿】,然后单击【确定】按钮,创建一个新的幻灯片演示 文稿。 (2)单击【屏幕轮廓】窗格中【演示文稿】缩略图,在【文档窗 口】中显示该屏幕。然后选择绘图工具箱里的矩形工具,把笔触的颜 色设置为“无”,分别在舞台顶部和底部各绘制一个与舞台等宽的矩 形。如图8.16所示。 (3)使用鼠标,选择【屏幕轮廓】窗格中的【幻灯片1】文件,然 后选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在【打开】对话框

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