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- 2017-08-16 发布于安徽
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SVRT特效系统中火焰特效的研究与实现
王全玉,黄献梅,战守义,李风曩,郑福仁
北京理工大学计算机系,北京。100081
摘要:本文首先总结国内外学者所建立的各种火焰模型.然 l建模方法的研究与选择
后提出了一种新的基于粒子系统的火焰模型,同时结合 1.I嗣内外火焰模型建模方法的研究
SVRT系统整体要求.实现了OpenGL驱动的火焰的动态模拟.在计算机图形学领域.如何建立恰当的火焰模
取得了满意的效果 型,生成具有真实感的火焰图形,一直是国内外学
关键宇:SVRT特效系统;粒子系统;粒子;火焰 者探索和研究的热点和难点之一。1983年
w.T.Reeves“1首次系统地提出一种用于不规则物体
TheResearchandRealizationofFire 建模的方法——粒子系统方法,用大量的粒子来模
Speci柚
tn Effect
EffectSVRT 拟火焰、爆炸等效果。Reeves采用此方法为电影
SpecialSystem
WangQuanyu,HuangXianmei,ZhanShouyi,
撞时爆发的大火蔓延整个星球的景象。1985年,
LiFengxia,ZhenglFuren
The ofB
ComputerDepartmentI.TBeijing,100081
summarizedthe methods
Abstract:First,we modeling offire。 法来表示气体及其运动,并通过变化纹理参数实现
whichhadbeen forwardnationalandinternational
put by 动画.根本原理是产生三维纹理映象。1989年
WC anewfire is
scholars.Thenforward model,which
bring Inakage”’用纹理映射的方法实现了二维火焰的简
based the withthe
upon system.Combined单模型,主要是将三维点转换为二维纹理图案中的
modeling particle
ofthewholeSVRT driven
request system.and OpenGL。we点来确定此点的颜色,其底纹颜色被输入阴影模型
by
atlasthada effectofthemodel. 用来确定表面交点处的颜色。1991年Pakeshi”1提
saris研ng
effect system; 出了基于细胞自动机的火焰模型,认为火焰等气体
keyworlds:SVRTspecial system;panicle
partic[e;fire 现象都是由简单的单元构成的,每一细胞单元有温
度、燃料密度和气体流向3个状态变量,通过改变
本文的火焰特效是SVRT“。特效系统的一个重要细胞变量的初始值可得到各种图像。此外,还有一
的组成部分。SVRT是我国“十五”国防武器装备科些学者研究了其他的火焰特效建模方法,如:Perry
研开发项目之一。是我们自行研究开发的虚拟现实 和Picard”’”从燃烧学出发,提出了用速度传播模
开发平台,其特效系统提供对火焰、烟、云等无法 型生成火焰的方法,而Chiba”’”等计算了燃烧物体
统一建模的特殊事物、场景的实现。通过分析当
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