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C#环境下GDI+绘图效率研究.pdf
C#环境下GDI+绘图效率研究
温铭毅
(同济大学软件学院 上海 201800)
[摘 要]本文在简单介绍GDI和GDI+的基础上 ,指~/GDI+在绘制动画时效率不足的劣势,并对三种不同的GDI+动画绘图方式进行了详细的阐述;最后实
现了一个GDI+界面绘图程序 ,比较和验证了三种不同方式的绘图性能。实验表明,使用双缓冲和bitblt结合的方式,可以有效的解决直接绘制方式的闪烁问题,提
高绘图效率 。
[关键词]GDI+;动态绘图;双缓冲}bitblt
中图分类号:P631.84 文献标识码:A 文章编号 :1009~914X(2015)05—0134~01
1.引言 中的内容输出到显示器中。每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作。图
GDI是微软公司的著名的二维图形引擎,GDI+~是微软公司为了提高显示 形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的
效果而推出的一种新型图形引擎。GDI是GraphicsDeviceInterface的缩写, 消耗就特别大,导致闪烁,不流畅等情况。
含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换, 使用双缓冲的绘图方式可以有效的消除闪烁的现象。双缓冲的主要思路是
处理所有Windows~序的图形输出。 在内存中开辟一块与显存中大小一致的内存区域,一般使用BitMap类来创建
GDI+是WindowsXP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设 这个内存区域,即在内存中开辟一块虚拟画布,然后将所有需要画的图元一个
备输出有关信息,它是一一组通过C++类实现的应用程序编程接 口。顾名思义, 个先画在这块 虚“拟画布”上,最后在一次性将整块 “虚拟画布”画到真正的窗体
GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,WindowsXP仍然支持以前 上。因为所有的单个图形的绘制都不是真正的调用显示系统来 “画”,所以不会
版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要 占用显示系统的开销,极大的提高的绘图效率,避免闪烁,不流畅等现象。使用
应该使用GDI+,因为GDI+对 以前的Windows 版本中GDI进行了优化,并添加 双缓冲绘图的主要代码如下:
了许多新的功能。 Bitmapbitmap=new Bitmap(this.width,this.height);//创建一
作为图形设备接口的GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印机信 个与窗口大小相 同的虚拟画布
息的时候无需考虑具体显示设备的细节,他们只需调用GDI+库输出的类的一 Graphicsbg= Graphics.FromImage(bitmap)l//在这个画布上创建
些方法即可完成图形操作,真正的绘图工作由这些方法交给特定的设备驱动程 画板
序来完成,GDI+使得图形硬件和应用程序相互隔离.从而使开发人员编写设备 bg.FillRectangle(bI,rect)}//在虚拟画布上绘制矩形
无关的应用程序变得非常容易。MicrosoftWindowsGDI+~务分为以下3个 g.Drawlmage(bitmap,0,0)I//将 内存 中绘制好的图形输出到屏幕
主要部分: 双缓冲技术有效的解决了GDI+绘图时的屏幕闪烁问题,但是Drawlmage
(I)二维矢量图形。矢量图形由图元组成,而图元则由一系列坐标系统的点 函数效率十分低下,拖慢了内存图形画到显存中进行显示的效率,解决的办法
集组成。例如,一条直线可以由它的两个端点所确定,一个矩形可以通过给
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