基于MFC对话框的OpenGL类.docVIP

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基于MFC对话框的OpenGL类.doc

制作一个基于MFC对话框的OpenGL类 2005-03-04 10:02 来源:blog 作者:Passants 责任编辑:方舟yesky 评论(5)   今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。   使用方法:在对话框上加一个Static控件(或者其他的也可以),在OnInitDialog()中加人下面这段代码(假设控件ID为IDC_OPENGL,m_openGL是类COpenGL的对象):? Code: CRect rect; GetDlgItem(IDC_OPENGL)-GetWindowRect(rect); ScreenToClient(rect); m_openGL.Create(rect, this);   然后在适当的地方调用m_openGL.RenderGLScene()就可以了。   以下是类代码(OpenGL.h和OpenGL.cpp): Code:#if !defined(AFX_OPENGL_H__38B5D1C8_2DFF_4A7D_9A99_3AC401C19D72__INCLUDED_) #define AFX_OPENGL_H__38B5D1C8_2DFF_4A7D_9A99_3AC401C19D72__INCLUDED_ #if _MSC_VER 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER 1000 // OpenGL.h : header file // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // COpenGL window class COpenGL : public CWnd {  // Construction  public:   COpenGL();     // Attributes  public:   // Operations  public:   // Overrides   // ClassWizard generated virtual function overrides   //{{AFX_VIRTUAL(COpenGL)   //}}AFX_VIRTUAL   // Implementation  public:   BOOL SetNormScreen();   BOOL SetFullScreen(int width, int height, int depth);   virtual void RenderGLScene();   void Create(CRect rect, CWnd *parent);   virtual ~COpenGL();   // Generated message map functions  protected:   CRect m_rect;   CWnd* m_parent;   BOOL m_bFullScreen;   DEVMODE m_DMsaved;   BOOL m_bInit;   int InitGL();   void KillGLWindow();   HDC m_hDC;   HGLRC m_hRC;   //{{AFX_MSG(COpenGL)   afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);   afx_msg void OnPaint();   afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);  //}}AFX_MSG  DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_OPENGL_H__38B5D1C8_2DFF_4A7D_9A99_3AC401C19D72__INCLUDED_) Code:// OpenGL.cpp : implementation file // #include stdafx.h #include DialogOpe

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