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基于MFC对话框的OpenGL类.doc
制作一个基于MFC对话框的OpenGL类
2005-03-04 10:02 来源:blog 作者:Passants 责任编辑:方舟yesky 评论(5)
今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。 使用方法:在对话框上加一个Static控件(或者其他的也可以),在OnInitDialog()中加人下面这段代码(假设控件ID为IDC_OPENGL,m_openGL是类COpenGL的对象):?
Code: CRect rect;GetDlgItem(IDC_OPENGL)-GetWindowRect(rect);ScreenToClient(rect);m_openGL.Create(rect, this); 然后在适当的地方调用m_openGL.RenderGLScene()就可以了。 以下是类代码(OpenGL.h和OpenGL.cpp):
Code:#if !defined(AFX_OPENGL_H__38B5D1C8_2DFF_4A7D_9A99_3AC401C19D72__INCLUDED_)#define AFX_OPENGL_H__38B5D1C8_2DFF_4A7D_9A99_3AC401C19D72__INCLUDED_#if _MSC_VER 1000#pragma once#endif // _MSC_VER 1000// OpenGL.h : header file///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// COpenGL windowclass COpenGL : public CWnd{ // Construction public: COpenGL(); // Attributes public: // Operations public: // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(COpenGL) //}}AFX_VIRTUAL // Implementation public: BOOL SetNormScreen(); BOOL SetFullScreen(int width, int height, int depth); virtual void RenderGLScene(); void Create(CRect rect, CWnd *parent); virtual ~COpenGL(); // Generated message map functions protected: CRect m_rect; CWnd* m_parent; BOOL m_bFullScreen; DEVMODE m_DMsaved; BOOL m_bInit; int InitGL(); void KillGLWindow(); HDC m_hDC; HGLRC m_hRC; //{{AFX_MSG(COpenGL) afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif // !defined(AFX_OPENGL_H__38B5D1C8_2DFF_4A7D_9A99_3AC401C19D72__INCLUDED_)Code:// OpenGL.cpp : implementation file//#include stdafx.h#include DialogOpe
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