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- 2017-08-09 发布于安徽
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GCCCE2013
而若将数字游戏行动化,则将可以让学习者突破时空限制,随时随地进行悦趣化的学习 (萧
显胜、洪琬谛、黄向伟,2007) 。
游戏必须有其学习策略与意义才能正面的影响学童(Prensky, 2001 )。威廉斯(F. E. Williams )
提出的知情互动教学模式主张让学生在学习学校课程的同时,透过不同的教学策略进行的课
程活动,刺激他们的思考,增进其创造力的行为(Williams, 1972 ),此一策略也广泛被证实对
于创造力的教学上有良好的效(蔡明富、龚盈涵,2005 )。因此本研究认为若能以威廉斯的知
情互动教学模式进行数字游戏的设计,再将其转化为行动应用程序,则能藉由此行动游戏提
升学童的创造力。
综上所述,本研究将利用创造力教学策略进行数字游戏的设计,开发一行动创造力游戏
APP ,并以此APP 做为研究工具,进入教学现场进行创造力教学之实验,并对实验结果做出
详细的分析与解释,以探讨行动化之创造力教学游戏对学童创造力提升之影响。
2.文献探讨
2.1. 创造力意涵
创造力研究始于英国心理学家 Galton 名著「遗传与天才」,对于创造杰出人物的研究,
证明遗传与天
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