探讨行动化之创造力教学游戏对学童创造力提升之影响.pdfVIP

  • 27
  • 0
  • 约1.22万字
  • 约 8页
  • 2017-08-09 发布于安徽
  • 举报

探讨行动化之创造力教学游戏对学童创造力提升之影响.pdf

GCCCE2013 而若将数字游戏行动化,则将可以让学习者突破时空限制,随时随地进行悦趣化的学习 (萧 显胜、洪琬谛、黄向伟,2007) 。 游戏必须有其学习策略与意义才能正面的影响学童(Prensky, 2001 )。威廉斯(F. E. Williams ) 提出的知情互动教学模式主张让学生在学习学校课程的同时,透过不同的教学策略进行的课 程活动,刺激他们的思考,增进其创造力的行为(Williams, 1972 ),此一策略也广泛被证实对 于创造力的教学上有良好的效(蔡明富、龚盈涵,2005 )。因此本研究认为若能以威廉斯的知 情互动教学模式进行数字游戏的设计,再将其转化为行动应用程序,则能藉由此行动游戏提 升学童的创造力。 综上所述,本研究将利用创造力教学策略进行数字游戏的设计,开发一行动创造力游戏 APP ,并以此APP 做为研究工具,进入教学现场进行创造力教学之实验,并对实验结果做出 详细的分析与解释,以探讨行动化之创造力教学游戏对学童创造力提升之影响。 2.文献探讨 2.1. 创造力意涵 创造力研究始于英国心理学家 Galton 名著「遗传与天才」,对于创造杰出人物的研究, 证明遗传与天

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档