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主流智能移动终端平台界面设计分析.pdf
Science TechnologyVision
科 技 视 界 科技 探·索·争鸣
主流智能移动终端平台界面设计分析
武 靖 2·
(1.江南大学,江苏 无锡 214122;2.江苏城市职业学院(无锡,江苏 无锡 214000)
【摘 要】随着移动终端的普及,其界面设计越来越受到人们关注。当今世界中三大主流移动终端之所以能够占据市场,各 自有其体验设计
的特点。
【关键词】移动终端;界面设计;用户体验
1 体验经济和信息化时代背景 Phone平台.我们将其统称为三大平台。
3.1 10S平台
当今社会是体验经济的社会 ,约瑟夫.派因fB_JosephPineII)与詹 lOS平台是由美国苹果公司开发的移动设备操作系统。苹果公司
姆斯 .吉尔摩 J『amesH.Cilmore)曾在 1998年的 《哈佛商业评论》 最早在2007年 1月9日的Macworid大会上公布了这个系统 它最初
fHarvardBusinessReview)杂志上,提出过 “体验经济”的概念 ,并于次 是设计给 IPHONE手机使用的,因此当时命名为 IPHONEOS,后来陆
年出版了同名著作 体《验经济}ffheExperienceEconomy)--书,他们在 续套用到IPODTOUCH、IPAD以及 IPADMINI等苹果移动产品上,在
书中提出了20世纪90年代 。人类在经历了农业经济、工业经济、和服 2010年6月7目的WWDC大会上宣布将其改名为 IOS。
务经济的演进之后。进入了体验经济的时代。 IOS的用户界面非常严谨 ,同时带有创新精神,在界面上 ,我们可
处于信息化高速发展期的中国,近几年手机用户不断壮大,随着 以使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动、轻触开关及按键。与系
智能手机的普及.手机在信息获取、交流沟通、休闲娱乐以及电子商务 统的交互包括各种手势。如滑动、轻按、挤压及旋转。此外,通过其内置
等领域的使用率越来越高。根据通信部统计数据,截至2014年8月, 的加速器.可以在竖屏和横屏之间切换 ,这样的设计使 lOS平台的移
我国固定电话用户数为25511.2万户.移动电话用户数为 126698.5万 动设备更便于使用。在屏幕下方,有一个主屏幕 (HOME)按键,屏幕底
户.比2oo4年增加接近 3倍 部则是苹果操作系统特有的DOCK应用启动平台.用户可以将经常使
2 手机界面设计与用户体验的结合 用的程序的图标在DOCK上固定4个 (IPAD上可以增至6个)。屏幕
上方是状态栏.能显示时间、电池电量和信号强度等相关数据。其余的
随着手机的普及率越来越高.用户对手机界面设计的要求也越来 屏幕面积用于显示当前的应用程序。启动~HONE应用程序的唯一方
越高.由于设计师的水平不同.这些软件 良莠不齐。界面各异。然而手 法就是在屏幕桌面上点击该程序的图标.退出程序则是按屏幕下方的
机最终会选择界面视觉效果良好.且具有良好体验的应用留在 自己的 H0me键(在 IPAD上.可以使用五指捏合手势回到主屏幕)。当第三方
手机上长期使用 面对用户对手机uI的要求.手机uI设计师如何满 软件收到了新的信息时 .苹果 的服务器将把这些通知推送至
足用户要求 .如何使 自己设计的软件盈利呢?手机界面不同于网页和 IPHONE、IPAD或 IPODTOUCH上,不管它是否在运行中。在 IPHONE
窗体应用的界面 .手机uI设计师需要挑战小尺寸屏幕下的施展空间. 上.许多应用程序之间无法直接调用对方的资源 然而.不同的应用程
需要将众多的信息放在小尺寸屏幕里.这无疑是一个巨大的挑战。 序仍能通过特定的方式分享同一个信息
用户体验并不是指一件产品本身是如何工作的.用户体验是指 3.2 Android平台
产“品如何与外界发生联系并发挥作用”.也就是人们如何
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