信息社会设计学科新探索.pdfVIP

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势。最近,代表日本先端互动多媒体技术的东京大 声音、图像和影像,音和音乐等各种媒体信息,利 学情报学环的河口洋一郎教授,利用计算机语言来 用计算机和相关技术实现高质量的多媒体系统,如 表现无限繁衍下去的“人工生命”作品在筑波美术 何在新领域中展开能力的培养为首要任务,媒体环 馆展出,观赏者可利用手机在现场应用机器的大型 境课程是思考人类和媒体环境应有的交流方法,分 画面前创作互动式独特的CG作品(图2)。 析商务运作、行政、教育、医疗、娱乐等实际社会 的需求和构造.预测将来的发展方向,以撮适合媒 体环境的设计、运用、改善能力的掌握为核心。根 据最近报道,荷兰珀伊马斯美术馆、英国BBC、惠 蕊昔信息传播中心、索尼信息交流网、橙下产业等整 合了空间的、rr的、媒体的、产品的、服务的各要 素,尝试超越原有建筑空问设计概念的复合系统环 境的开发。以悬挂透明触摸屏式互动美术馆展品介 绍.BBC本部一楼的宽大玻璃上作为相互交流的信 息服务,以及各种建筑空间内智能技术导^产生与 _凡的物理行为互动媒体的探索。 对于信息交流的主体——人的研究是各国设计 匿鬣学科普遍关注的问题之一。主要从原来的生理、-t3,理、 环境等相分离研究到现在的整台研究开始。2002年筑 图2Ⅺ口洋一郎教授的计算机模拟宴时动志式 波大学整合了6十博士课程成立了“人间综合科学研 ‘人I生命)作品 究科”,旨在研究社会高速发展所带来的深刻而又复 杂有关人的诸问题。其中.感性认知脑科学专业中的 这种体现人性化主题的情感表现以及可利用的 感性情报学领域.是由感性情报学、感性情报设计、 计算机模拟技术,正是当今信息设计界所研究的称 感性机构学组合而成。在本领域中从感性科学、设计 之为双方信息交流的“相互作用设计。” 压认知科学的税点来研究人类拥有的感性活动。 数字媒体是承载着各种信息的舟质并承担着可 在信息、媒体、人三者之间,技术起着核,t3,的 视化的加工、编辑、储存的重任。以媒体为轴心, 支撑作用。作为“人越来越机械化,机械越来越人 融台人类、社会、技术的媒体学是创造21世纪新文 性化”的时代发展特征,技术仍然起着纽带的作用。 化、价值、产业和技术的学问。媒体是构成人类智 美国科学促进协会主持启动了一项面向21世纪人才 能和外部环境的联系,^与^的相互交流,组织和 培养、

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