这本书教您ActionScript.pdfVIP

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這本書教您 ActionScript的基本觀念及其進階用法 。在接下來將近 900 頁的內容之 中 ,筆者將從基本的變數 、控制電影角色到物件 、類別 (class)、與伺服器整合及 XML 等進階方面的主題 ,來探討 A ctionScript 語言的每項細節 。總括來說 ,本書 包含 Flash程式設計的所需要的全部知識 。 本書並不是只適用於程式設計人員 。雖然書本內文的步調相關快速 ,但是您並不需 要預先具備程式的基礎或經驗 。您只需懂得如何操作 Flash軟體加上強烈的學習慾 望 。當然囉 ,假若您是個程式設計師 ,那就更好了 ;您將可以把 自身的程式設計技 巧立即套用到 ActionScript上 。 本書 內文完整地說明了 Macromedia或其他相關書籍 尚未包含或正著手撰寫的文 件 。Flash靠 口耳相傳的技巧與密技 出名 … 。究竟圖層 、電影角色和載入的電影檔 在播放器上 出現的擺放先後次序為何 ? (參閱第十三章 《電影角色 》)誰控管了任 何給定圖框 裡的程式碼的執行順序 ? (參閱第十三章 )事件處理程式碼有 local scope嗎 ? (參閱第十章 《事件和事件處理程式》)為什麼 90 這個數字有些時候會 顯示成 89.座机电话号码97 ? (參閱第四章 《基本的資料型態 》)筆者撰寫本書的 目標 之一 ,就是要整理 出 ActionScript 未仔細探討的部分 。當然 ,本書也涵蓋了任何電 腦語言所需的基本程式設計技巧 ,例如 ,如何撰寫一段能重複執行的程式片段 (參 閱第八章 《迴圈指令》)。 A 1 1 A 1 2 本書是設計成放在您的書桌上 ,供您隨時查閱 ,而非將其擺在書架上沾灰 。本書的 第三部分 《語法參考 》詳盡地涵蓋了 ActionScript 的每個物件 、類別 、屬性 、方法 和事件處理程式 。您將能很規律地從這本書學到新的事物 ,並且記起您總是忘記的 技巧 。 總括而言 ,這是一本 D efinitiveG uide。這是經年累月的研究結晶 、並結合成千上 萬發給Macromedia客服 中心人員的 email 和來 自各階層使用者的回應所完成的作 品 。我希望讀者能從這本書 中體會到筆者對於 ActionScript 的狂熱 ,以及從實戰經 驗 中辛苦獲取的寶貴經驗 ,並能因而立 即受益 。感謝 ActionScript的創始人 G ary Grossman的技術校閱 ,讓這本書得以成為 A ctionScript 方面的權威 ,並且提供無 以倫 比的精確性 。 坦白說 ,像 ActionScript 這種具備完整功能的程式語言 ,在應用上並沒有特別的限 制 。首先來瞧瞧 A ctionScript的一些獨門絕活 ,讓您一睹本書籍所包含的主題 。在 閱讀的同時 ,請您思考要如何整合這些技巧來完成您想要的功能 。 F lash影片是由一連串直線排列而成的時間軸裡的圖框所組成 。透過 ActionScript , 我們便能控制影片時間軸的播放 、播放部分的影片 內容 、顯示特定的圖框 、暫停播 放影片 、製作循環播放 (loop)的動畫以及將動態的內容 同步化 。 F lash影片可以接受並回應用戶的動作 。透過 A ctionScript,我們可以建立的互動元 素如下 : 回應點選擊 鼠的按鈕 (亦即 ,基本的導覽介面按鈕 ) 能夠依據滑 鼠動作而產生動態變化的內容 (例如 ,跟隨指標 ) A 1 3 透過滑 鼠或鍵盤操縱而移動的物件 (例如 ,賽車遊戲當 中的汽車 ) 能讓用戶輸入資料的文字欄位 (亦即 ,文字表單 ) ActionScript 可以用來讀取或者修改影片 中的音效或視覺元素的屬性 。例如 ,我們 可以改變物件的顏色和座標位置 、調整聲音的音量大小或者設定文字區塊的字體 。 我們也能持續地反覆調整物件的屬性 ,來產生像物理運動以及碰撞偵測等獨特的行 為 。 透過 A ctionScript ,我們可以直接從電影裡的元件資料庫 (Library),或者複製場 景上的物件來產生新的圖像和音效 。這些經 由程式建立的內容可以是靜態的元素 , 例如 ,經 由亂數產生的花色 ,或者互動元素 ,例如電玩遊戲之中的敵軍太空船或者 下拉式選單當 中的選項 。 ActionScript 提供數種不 同的方法 ,讓您送出與接收從伺服器傳來的資料 。底下列 舉的範例都是和伺服器連結相關的應用 : 網頁連結 訪客留言板 聊天室 多人網路遊戲 電子商務的買賣交易 需要用戶註冊和登入的個人化網站 A 1 4 當然 ,上面的範例只列舉少數 ActionScript 所能發揮的應

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