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论网络虚拟财产de法律属性及其保护【参考】.pdf
2015年第2期 黑龙江省政法管理干部学院学报 No.22015
(总第113期) Journalof AdministrativeCadre ofPoliticsAndLaw (SumNQll3)
Heilongjiang College
论网络虚拟财产的法律属性及其保护
曹一雯
(浙江师范大学,浙江金华321004)
摘要:随着互联网行业的发展,越来越多的关于互联网行业的行业规范、行业争议开始逐渐的走入人们的视野-3中,其中
尤以网络虚拟财产的争端为甚。关于网络虚拟财产权的法律属性,有很多种学说,但是缺陷也是显而易见的,无法对网络虚拟
财产给予一个恰-3的界定。在这一研究问题上,唯有通过对网络虚拟财产的相关理论、性质、必要性的分析以及在立法与司法
上的确立与完善,才能真正达到对网络虚拟财产全面的界定以及保护。
关键词:网络虚拟财产;物权;虚拟财产的保护
中图分类号:DF59 文献标志码:A 文章编号:1008—7966(2015)02—0056-03
中国第一例网络虚拟财产纠纷出现在河北承德。2003指网络用户在网络运营商所运营的虚拟架构的世界环境中
年,游戏玩家李宏晨发现他在“红月”游戏中积累的游戏装备 一切社会关系的课题,它不仅仅局限于网络游戏,还存在于
大量丢失,其中包括三个头盔、铠甲和两个毒药等。经过查 网络购物、网络交易等很多界面中,是能够为人所拥有和支
证,该虚拟财产是被一个ID为shuiliu001l的玩家所盗。而
配并且具有一定价值数字化、非物化的网络虚拟物。狭义的
他拥有的另一个账号也被作为运营商的北极冰公司删除,公 网络虚拟财产是指存在于网络游戏当中,能够为用户所支配
司在其官网上做出通告:游戏复制泛滥的主要原因是拥有大 的游戏资源,主要包括:游戏账号、游戏币、虚拟装备等…1。
量复制品的玩家存在,为了游戏的公平性,现将他们的所有 (二)网络虚拟财产的特征
物品全部删除。李宏晨要求北极冰公司提供shuiliu0011的 1.半虚拟性
个人资料,但北极冰公司认为此举涉及玩家的隐私,拒绝提 虚拟性是虚拟财产最主要的特征,也是区别于现实财产
供。为了追讨自己在网络游戏中丢失的游戏装备,李宏晨一 最重要的特征。网络虚拟财产的虚拟性体现在两个方面:第
纸诉状,状告游戏运营商一北京北极冰科技发展公司。北 一,网络虚拟财产是以互联网为生存载体,依赖于网络供应
极冰公司还称,玩家账号应自行保管与维护,如果发现自己 商的运营状况,只有按照运营商的要求,登人运营商的服务
的账号可能有被盗用的情况,玩家应立即更换密码,账号盗 器,才能进入虚拟环境,获取虚拟财产;第二,网络虚拟财产
用期间所产生的损失由玩家自行负责,玩家装备丢失与运营 又是具有一定的现实性,用户在网络环境中,通过投入时间、
商无关。游戏运营商并不为玩家在线游戏的数据完整性和游 精力、金钱转化而成的劳动果实,有一部分是可以进行现金
戏链接程度提供保障。2003年12月18日北京市朝阳区人
交易的,或者说在虚拟环境下可以使用这些虚拟财产。
民法院一审判决如下:“游戏运营商北极冰公司恢复游戏玩 2.价值性
家李宏晨已丢失的物品。原告李宏晨返还被告20元人民币; 在互联网环境下,网络用户为了获取虚拟财产,投入了
被告公司返还原告所购买的游戏卡420元。”双方由于对一 大量的时间、精力与金钱,身心得到了愉悦感与成就感,这就
审判决不满意,提起上诉。2004年12月16日,北京市第二产生了网络虚拟财产的价值。虚拟财产与现实中的商品一
中级人民法院作出二审判决:“驳回上诉,维持原判。”至此,
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