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影响动画角色动态造型设计的内外因素
摘要:就以往的动画片看来,一部优秀的动画片会对人的视觉和听觉产生冲击力。在本文中,我们主要阐述的是构成视觉冲击的其中一个重要部分――角色的动态造型设计。角色的动态造型是动画片的主角,是观众关注的重点,是最能给观众留下深刻印象的部分。通过原画师的塑造,使动画角色的表演灵活多变,不仅能展现其丰富的情感,并能说明其心理活动。
针对初学者对于原画动态造型的设计把握不到位,动作设计不够流畅自然等问题,本文通过查阅资料,参考相关作品,总结前人经验等方法,对影响角色动态造型的因素有较为详细的分析,为动态造型设计提供了较为系统的参考依据。
本文重点论述了影响角色动态造型的因素,强调的是在短暂的时间内,快速准确地捕捉动作瞬间,针对角色的各个不同的角度和动作变化,结合各自的结构特征,进行深入研究,从而绘制出优秀的角色动态造型。希望通过本文能使大家更为细致的了解角色动态造型设计。
关键词:动态;造型;角色;结构
1 二维动画角色的动态造型设计
1.1 角色的动态造型设计
动画艺术从开始发展到现在逐渐成熟起来,经历了短短的数百年时间,这期间,无数的艺术家在不断地探索研究中,逐渐完善着动画的定义,到如今有了一个较为全面的概念,即:动画是一门综合性的艺术,有着文学的内涵,造型艺术的形象,戏剧的叙事,电影语言的知识结构和音乐的灵魂,是各种艺术的集合。它的产生也是源于人们对艺术的向往与追求。彼得?罗杰提出了“视觉残留现象”的观点和理论,并最终成为动画的制作原理。将连续的运动状态进行动作分解,绘制成逐格的并且相互之间连续有变化的图片。[1]简单的说,就是将运动物体的连续动态造型绘制在纸上。
我们知道,动画的本质是运动,是画出来的运动[1]。原画设计师就负责绘制运动物体的关键姿势,其所绘制的动态造型不是对真实动作的完全还原,而是建立在遵循动画运动规律的基础上,充分利用一切艺术手段,包括夸张,拟人等等艺术手法的再创造,因此具有很强的创造性和发展空间。角色的动态造型可以夸张,但必须合理不能影响前后关键动态的连贯性。比如我们绘制人跳跃的动作,这个动作包含了,预备,起跳,腾空,落地,缓冲,恢复六个部分,每个部分都是相互关联,不可缺少的,预备时,身体重心下压,双腿蜷曲,以获得较大的弹跳力,起跳腾空时,身体伸展,落地时,受到重力和加速度的影响,可以适当压扁身体,这里对动态造型的处理,并不违背角色的身体结构,而是通过夸张力对身体产生的效果,使观众能够更为直接的通过视觉感受到角色的动作。
2 影响角色动态造型的外在因素
2.1 地域因素
2.1.1 欧美角色造型
欧美国家算是动画的发源地,这其中,美国在动画方面的成就尤为高,就如沃尔特迪斯尼说的:“一切都是从一只老鼠开始的!”。[2]以迪斯尼为代表的欧美卡通片也自成了一个体系,主角多以动物和物品为主,它的人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大,大多不变形,比较写实,立体感强,强调力量和速度,镜头运用丰富多变,画面富有气势和动感,动作幅度相对较大,转折变化多。运动中,角色的动态造型夸张但不失真,欧美国家在动作的绘制中特别注重曲线运动的运用,因此动作整体比较流畅。
2.1.2 日本角色造型
日本艺术家们在原画设计时,所绘制的关键动态数量较少,流线,定格等技巧的使用较多,通过对白使观众明白剧情。角色造型完全遵循黄金比例绘制。在表达角色情绪变化时,就主要依靠眼神的传递以及面部表情的细微变化来实现的,它的特点是能最为直接准确地表达人物心理的变化。在这方面成就最高的就是宫崎骏的系列作品,如《龙猫》等等,角色的动作不多,但每个动作都是为表现剧情服务的,其所传递出来的信息准确,清晰,因此更能打动观众。
2.1.3 中国角色造型
在上个世纪,中国动画的造型也有着自己鲜明的风格,形象多来源于连环画,无论从造型设计和动作设计乃至色彩倾向方面都与国外有很大的差异,具有鲜明的民族特色,辨识度极高,特别是人物的眼睛,大多是杏核眼,丹凤眼,装饰味比较重。角色的动态造型装饰性也较强,动作柔软轻盈,但表现力较弱,动作简单,表达拘谨,变化少。
2.2 影片风格因素
2.2.1 漫画风格类型
我们在动画片或者漫画图书中,都最为频繁的遇见漫画风格类型的动画造型,这类型的角色,重点在于其夸张性,无论是造型的比例,形态或是表情处理地都十分夸张,具有高度概括性。如现在网络上极为流行的Q版造型。
针对这种风格,原画设计师在绘制角色动态造型时,可以适当简化造型的具体形体结构,转而强调动作的效果,较多的利用流线,虚影等技巧。
2.2.2 写实风格类型
写实风格类的造型的形象,身体比例等基本都能在现实生活中找到参照
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