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一场关于微信游戏的大讨论 来源: BiaNews 时间:2013 年3 月22 日 10:59 【我要评论】 注:该文首发于BiaNews 微信平台,请在微信输入bianews8,或在文章尾部扫描二 维码关注。 腾讯总裁刘炽平透露,微信在商业化方面,游戏平台将先行于O2O 和增值服务。游戏 平台将在未来几个月内进行测试。一场关于微信游戏的大讨论由此展开: 微信游戏的面貌 腾讯科技率先通过“知情人士”透露了自家兄弟微信的动态:首批上线微信游戏平台的将 是腾讯自己研发的休闲类小游戏,预计在四月推出。作为微信游戏业务的首次尝试,该批游 戏将主打免费模式,基本不涉及收费功能。 按照日本Line 和韩国KakaoTalk 推出的游戏类型和节奏来看,从休闲小游戏逐渐过度 到养成类、塔防类、网游类游戏都可预期。 那么休闲小游戏将以何种形式展现? 目前进入微信的是手机网页游戏,用户通过公众账号互动获取游戏链接,链接到游戏提 供方为微信制作的游戏页面,在微信框里进行游戏。 HTML5 是近期被过多提到的技术。它的优势主要在于:不需要跳出社交平台;安全, 无任何计费漏洞;绕过现有的商店下载模式; 可以和社交平台结合,做更多的互动。 但是首家以HTML5 手机网页游戏切入微信的磊友科技创始人赵霏吐槽了: 目前,手机网页游戏(duopaogame )公众号日均PV 在4000 左右,日活跃用户1500 人,这个数据其实并不理想,感觉微信平台尚未为HTML5 游戏做好准备,媒体属性大于应 用游戏平台属性,通过分析得知用户流失的主要原因如下: 游戏太简单,比原生游戏比还有差距:微信内置浏览器无法全屏,也无法控制屏幕旋转; Andriod 手机自带浏览器对HTML5 支持太差;开发平台接口较弱,无法满足社交游戏需求 等。 笔者认为,这些问题随着微信游戏平台的出现将会逐步解决:首先微信游戏会跳出与公 众账号对话的局限,通过游戏平台选择并运行。至于是否腾讯会使用HTML5 技术,还取决 于两点:能否满足用户对更高级的游戏的要求,而非简单的休闲游戏;解决用户社交需求, 将微信的好友关系带到游戏。 微信非官方发言人管鹏估计,初期微信上线的应该是会有独立的入口,同时会推出少量 的小游戏,相信未来一定是会推出真正基于微信的大型社交游戏。比如当你通过入口进入到 微信的游戏平台界面,点击某一个游戏,浏览器帮你加载好基于HTML5 的游戏,你可以邀 请你的微信好友一起玩儿社交游戏,就像过去在开心网一起“偷菜”那样,在微信上度过你每 天的碎片时间。 微信与游戏相互搀扶 昨天一封腾讯内部邮件披露了腾讯无线分拆并入互娱。腾讯无线游戏、无线增值、无线 运营、无线研发部门的部分员工,已经正式加入了腾讯互动娱乐事业群,即腾讯游戏。 《商业价值》认为,因为对PC 客户端游戏和网页游戏整个大市场的不看好,人们担心 腾讯变成这样的状态:只能在一个日益衰落的市场靠着国际化和吞食其他竞争对手的市场份 额来增长。 所以最终落脚点回到了腾讯在移动游戏上到底能不能成。起码就现在看来,腾讯的移动 游戏战略还未清晰,不能让人满意。 一方面,腾讯互娱在内部不断强化无线能力,布局应在不久的将来显现;另一方面,微 信试图从用户入口到覆盖用户生活,而其中最具商业化潜力的部分,则是解决用户的“移动 娱乐需求”。 BiaNews 昨天也报道了,腾讯会逐步将一些新应用、腾讯微博与微信进行整合。让微 信与腾讯微博整合,是基于中国微博用户增速减缓。 微信肩负重任。 试水小额支付 对于微信游戏的盈利模式,管鹏认为仍是与传统游戏类似的道具和会员付费模式,并预 计今年的市场规模在6 亿左右。 相对于O2O 和增值服务,游戏收费更为便捷。马化腾在两会期间曾表示将为微信打造 小额支付系统。 据了解,微信小额支付系统目前正在研发中,距离初步上线测试已不晚。小额支付系统 与微信游戏平台或将同步推出。 万事俱备,只差接口。开发者们等待微信游戏平台的开放,更在等待支付接口的出现。 微信游戏支付系统推出后,O2O 和增值服务的商业化也将不远,基于微信的生态系统 基本完整。 本文首发于BiaNews 微信自媒体,可在微信输入添加“biane

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