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- 2015-08-13 发布于福建
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一年级美术教案(下)全册教案第六课 昆虫王国.doc
第 周 星期 2004年 月 日
课题 第六课 昆虫王国 教学目标 认知目标 能运用昆虫的色彩花纹及形体特征进行造型活动。 情感目标 感受多视点的细节观察与表现;体验合作游戏与分享成功的乐趣。 智能目标 在欣赏比较中探究昆虫的有关知识;在游戏活动中,尝试画、撕、摆的多种表现方法与体验合作乐趣。 教材分析 教学重点 以多种昆虫造型和合作游戏活动,激发学生的表现兴趣。 教学难点 线条的表达方法——疏与密;把握“对称”的概念。 教 具 收集昆虫活体、标本、照片或仿生昆虫的塑料玩具、树枝;有关昆虫题材的美术作品;绘制工具:蜡笔、彩笔、纸、剪刀等。 教 学 过 程 备注 一、课堂引入
1、创设情境,在教室放置挂满昆虫(纸制或仿生玩具)的树枝,以树枝为载体进行故事引入(有关昆虫王国动画或传说)。
2、让学生寻找树枝中的秘密(昆虫),在活动中观察、探究有关昆虫的知识,并注意引导学生分辨害虫和益虫。
学生寻找自己喜欢的昆虫,并把自己知道的知识与同学分享。
二、课堂发展
1、利用图片或媒体引导学生在音乐中欣赏更加有趣的昆虫形态。
2、让学生模仿昆虫动作与造型,教师与学生共同分析(昆虫的结构与特征)。
学生模仿昆虫的动作,说出昆虫的结构与特征。
3、引导学生根据各自的体验选择自己喜欢的昆虫进行会话活动。
活动一:
先用纸撕出昆虫大体形状,然后画出来。或者先画出昆虫,再剪出其大体轮廓。
4、教师巡视与辅导。
活动二:
学生把作品(在背面写上自己的名字)挂到树枝上,与同学进行交流与分享。
三、课后延伸
1、回家寻找更多的昆虫知识或图片。
2、和熟悉的人说一说有趣的昆虫故事。 板
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