抑郁与网络游戏特征、行为重复的关系.pdf

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第15卷第1期 工业工程 V01.15No.1 2012 2012年2月 Industrial Journal February Engineering 抑郁与网络游戏特征、行为重复的关系 秦华1,陈宝江1,钮建伟2 (1.北京建筑工程学院机电学院工业工程系,北京100044; 2.北京科技大学机械工程学院,北京100083) 摘要:通过采用玩家基本情况问卷、网络游戏特征量表、抑郁量表,调研了120名北京高校学生,获得100份有效数 据,由此分析了玩家抑郁的心理特征与网络游戏的设计特征、行为重复之间的关系。研究结果为玩家的抑郁与游戏 特征的6个维度即交友、团队合作、背景故事、游戏关卡、游戏奖励以及游戏角色之间存在显著的线性关系,其中游 戏奖励、游戏关卡、团队合作对玩家抑郁影响更多;抑郁与行为重复也存在显著的相关性。得出玩家抑郁与网络游 戏特征、玩家的行为重复有显著地相关性的结论。 关键词:玩游戏者的抑郁;网络游戏特征;行为重复 中图分类号:TPl8 文献标志码:A 文章编号:1007-7375(2012)01—0105-04 ofOnline Onthe between andCharacteristics RelationshipDepression Gameand ActivityRepetition Jian.wei2 QinHual,ChenBao-jian91,Niu ofIndustrial ofCivil and (1.Department Engineering,BeijingUniversityEngineeringArchitecture,Beijing100084,China; of ofScienceand 2.SchoolMechanical Engineenng,UniversityTechnologyBering,Beijing100083,China) isto and the between of ofthisresearch Abstract:The investigateexplorerelationshipdepression objective network thecharacteristicsofonline andthe times.The is gameplayers,and games playing investigation out a contains about informa- carried questionnaire,itquestionsdemographic byusingquestionnaires.In

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