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提高VR 渲染速度的关键(一)
VR 基本渲染方法已经掌握,虽然材质和灯光方面还有许多不足,但是当前最迫切需要解
决的问题是VR 出图速度问题。动则需要数小时 渲染时间真 是很难以接受,不管是练
习还是真正的做方案都是漫长 等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急是要弄清楚影
响VR 速度 根本原因,优化参数。
最近 几个例子来看,GI 的时间都不长, 是抗锯齿出图 时间太长了。可能我做 都小
场景,等大场景灯光比较多的时候跑光子图也是很慢的。下面是论坛里几个分析精辟 vr
速度贴。等看完以后再来做一个总结吧。
1
http :///post/view?bid=3id=5062005sty= 1tpg= 1ppg= 1age=30#5062005
2
http :///post/view?bid=3id=5056605sty= 1tpg= 1age=0
3 、
http :///post/view?bid=3id=5031141sty= 1tpg=4ppg= 1age=30#5031141
好,我们先来总结一下Henry0421 帖子:
图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)
1、无反射模糊,图像质量相似 情况下,adaptive subdivision 最快
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2
2、大量粗糙表面多bump 贴图,simple two-level 最快
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05
3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed 是最
快
如果场景中有大量凹凸效果,包括bump 贴图,置换,noise 等,adaptive QMC 或者adaptive
two-level 是最快的。其他情况用adaptive subdivison 会比较快。
根据不同 情况选择不同 抗锯齿这个很重要!!
另外几个关键 参数:
threshold 这个值对速度 影响非常大。
在adaptive subdivison Clr thresh 默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受
在adaptive QMC ,在rQMC 面 Noise threshold 默认为0.005 测试改为0.1,速度很快质量
还可以。
如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh 话,那么这里 域值
采样直接由rQMC 面 Noise threshold 决定。
如果没有勾选则有Clr thresh 来决定,默认0.01 测试改为0.1,速度快质量也可以接受
Obje ct outline :
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison 时,如果勾选Obj ect outline ,那
么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选objec t outline 而用Clr threshold 来控制图象质量
Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高 情况把Clr threshold 设置一
个较大 值5,勾上obj ect outline 和Nrm threshold 这样速度也有不小 提升。
与渲染速度有关 还有发光贴图里 二个参数:
Interpolation type 插值类型和Sample lookup 采样查寻
一般只要将Interpolation type 设为Least squares fit (最小平方适配法),
而Sample lookup 设置为Precalculated overlapping (预先计算 重叠),就可以满足我们 大
多数要,且速度也很快。
如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest 只适合用于草图预览)
Check sample visibility 检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢
关于coolmoon 帖子:
提高速度的方法:把所有面积较小 物体选中,把它们 全
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