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面向沉浸式多人射击游戏的分布式设备驱动系统设计与实现.pdf
第31卷第11期 计算机应用与软件 V0l_3l No.11
2014年 11月 ComputerApplicationsandSoftware NOV.2014
面 向沉浸式多人射击游戏的分布式设备驱动系统设计与实现
陈学适 姜忠鼎
(复旦大学计算机科学技术学院 上海 201203)
摘 要 沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设
备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备
驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低 了游戏与多个设
备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游
戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。
关键词 沉浸式多人游戏 体感交互设备 分布式设备驱动
中图分类号 TP3 文献标识码 A DOI:10.3969/j.issn.1000—386x.2014.11.014
DESIGNING AND REALISING DISTRIBUTED DEⅥ CE DRIVER SYSTEM FOR
IMMERSIVE MULTIPLAYER SHooTER GAMES
ChenXueshi JiangZhongding
(S~oolofComputerScience,FudanUnfi)ersity,Shanghai201203,China)
Abstract Immersivemuhiplayershootergamesprovide highly realistic gamingexperiencebyemployinghighly immersiveframeand
bluetoothsomatosensoryinteractiondevices.ThenumberofthebluetoothdevicesthatasinglePCcanconnectislimited,whichcannotmeet
therequirementofaccommodatingdozensofplayersinimmersivegamingandentertainmentprojectsatthesametime.Todealwiththeissue,
weempl~ multipleconnectingnodes,design andrealiseadistributeddevicedriversystem toprocessthedistributed managementofthe
interactivedevices.BasedonapplyingVRPN ,thesystem introducesadeviceservernodetopresidethecommunicationwithgamesthus
reducesthedevelopmentcomplexityofthegamewhencommunicatingwithmultipleconnectingnodes.Bydefiningthedatamappinglayer,the
system achieveslowcouplingbetweenthegamelogicandtheinteractiondevicetype.Experimentalresultsshow thattheapplicationofthe
system affectslittleat theperformanceof thegamesandthesystem canguaranteethereal—timeinteractionof theplayerswithgames.
Keywords Immersivemultiplayergames Somatosensoryinteractiondevice Di
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