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初中信息技课堂游戏化学习的实践研究
摘要
快乐学习是教育者和学习者共同追求的理念,这也是目前教育界研究的热
点:游戏化学习。目前游戏化学习的研究主要集中在教育游戏设计和开发、电脑
游戏在教育中的应用,后者的研究有助于前者向良性方向发展。本文属于后者的
研究范畴。
论文在阐述信息技术和游戏的相关理论的基础上,结合信息技术课的优势和
教育目标,将游戏引入信息技术课堂,在游戏化学习的理论和实践方面做一些探
讨,提出了游戏化学习的教学设计流程,根据知识的类型分析了游戏化学习的几
种过程。通过游戏化学习实验的开展,总结了游戏化学习要遵循的原则,提出了
教育和游戏两者正确的结合点,并验证了游戏对学生的学习成绩、学习态度、创
新能力的影响。游戏化学习对教师提出新的要求;提出了教学需要的教育游戏软
件的特点及设计原则;对信息技术教材编写提出了建议,如以故事化的角度编写
信息道德方面的内容,以游戏化的形式来编写信息技术显性知识内容。
本文创新之处在于:探讨了游戏与信息技术课堂整合的原则及影响;教育游
戏的特点和设计原则,从宏观上提出了教育和游戏的结合点;以游戏化、故事化
的角度编写信息技术教材。
论文中采用了小样本的教育实验,所以结论还需要在更大的范围内进行检验
和修正。在后续的研究中,将进一步研究知识点如何细化为游戏的规则,以更好
的促进教育和游戏的结合;以新的角度尝试编写信息技术教材;尝试游戏与其他
学科的整合。
关键词:游戏化学习,信息技术,电脑游戏,实践
Abstract
is andlearners.Itiscallad that
Learninghappilypursuedbypedagogues game-basedlearning
offocusesof make
isone someresearchesabout
education.Manypedagogues game-based
two and in ofthe
aspects:the
learning,mainly designdevelopment,theapplicationstudy
researchofthelattercontributestotheformertoward direction
computergames.The positive
dissertationtothelatter
development.Thisbelongs
Researchesanddiscusses黜madeattheoriesand about
practicesgame-basedlearning,
theinfluenceof oninformationfor
expounding computergames literacy
students,bringing
forwardtheinstructionof the of
designgame-basedlearning,analyzingprocessesgame-basod
the summarizesthe forward
the of
learning.Throughexperiment,it p
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