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游戏大数据平台研究与实践

专题:大数据技术与应用 游戏大数据平台研究与实践 苏 洋 ’。刘晓军 ,唐 勇 ’,黄 洋 ’ (1.炫彩互动网络科技有限公司 南京 210029; 2.中国电信股份有限公司广东研究院 广州 510630) 摘 要:立足于游戏平台数据快速处理需求 ,构建基于分布式+关系数据混合多元的大数据处理架构。针对高 价值密度 的结构化数据采用关系数据处理 ;大量无序 的非结构化数据采用分布式机制处理 。两种类型数据实 现有序化后,统一交予传统关系数据库构建关系化模型并展示,既能实现关键经营分析数据的高效处理.又能 满足无序 的 日志数据规模化处理需求 。通过剖析其总体架构、主要功能和关键技术 ,从而为其他业务平 台大数 据分析建设和改造提供借鉴和参考。 关键词 :大数据 ;游戏平 台;数据挖掘 doi:10.3969/j.issn.1000—0801.2014.10.004 Research andPracticeofBigDataPlatform ofGames SuYang,LiuXiaojun,TangYong,HuangYang (1.DazzleInteractiveNetworkTechnologies,Nanjing210029,China; 2.GuangdongResearchInstituteofChinaTelecomCo.,Ltd.,Guangzhou510630,China) Abstract:Basedonthegameplaftorm dataprocessingneeds,thediversifiedmixoflargedataprocessingarchitecture wasbuiltbasedondistributed+relationaldata,forhigh—value-densitystructureddatausingrelationaldataprocessing; lotsofdisorderlyunstructured dataprocessingwasusingadistributedmechanism.Twotypesofdatatoachievethe orderlywereunifiedhandedovertotraditionalrelational databasemodeltobuildrelationshipsandshowedthatcould beachievedthrough efficienthandlingofbusinessanalysisdata,butalsotomeetthescaleofdisorderly logdata processing requirements.The overallarchitecture,the main featuresand key technologieswere analyzed,SO as referencewasprovidedforotherbusinessdataanalysisplatform forlargeconstructionandrenovation. Keywords:bigdata,gameplaftomr ,datamining 户最新状况。以新增、付费、活跃和流失等不同纬度判断总 1 引言 体健康状态,以便及时进行用户激励、挽留等市场策略,促 半个世纪以来,随着计算机技术全面融人社会生活, 进游戏业务的可持续、健康发展。 信息爆炸已经积累到了一个开始引发变革的程度。针对用 传统的数据处理机制,难以在十几分钟内有效全面分 户规模超2亿户、月活跃用户数超3000万户、在线游戏 析平台数据。如以采样模式,难以完成用户、产品、开发商 内容达到数万款的游戏平台而言,每天新增数据量超过

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