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第5章 三维设计软件3DS MAX简介 5.1 3DS MAX软件的特点及功能 5.2 物体的选择变换及调整器 5.3 物体造型 5.4 材质与贴图 5.5 光源的使用与环境设置 5.6 动画设置 5.7 视频后期处理 5.1 3DS MAX软件的特点及功能 5.1.1 3DS MAX软件的特点 1. 软件的应用领域 2. 软件的应用方式 3. 软件的运行环境 4. 软件的界面 3DS MAX的操作界面,如图5-1所示。 1). 功能菜单 2). 工具栏 3). 命令面板 4). 卷展栏 5). 状态行与提示行 6). 动画时间控制器 5. 软件的操作方式 1). 鼠标与光标的使用 2). 菜单命令的使用 3). 选项设置对话框的使用 4). 工具栏的使用 5). 视口的操作 6). 视口导航控制器 5.1.2 3DS MAX软件的功能简介 5.2 物体的选择变换及调整器 5.2.1 物体的选择与变换 在3DS MAX中,使用系统提供的工具进行相应的操作,一般需要先选择一个或多个物体作为操作对象。对物体的变换是指在三维场景中对一个物体或物体的选择集进行移动、旋转及缩放等操作。 1. 选择工具 选择物体主要的方法有:利用鼠标直接选择、按物体名字选择、从编辑菜单中选择及建立选择集等。利用鼠标直接选择包含单个物体选择及区域选择,而作区域选择时又可采用区域的交叉模式与窗口模式。 在“Main Toolbar”(主工具栏)下的工具组的左边部分,有几种图标可用于选择物体对象,如除选择功能以外,还有相应的附加功能,如移动、旋转或缩放等。 区域选择(Region Selection)是另一种选取物体的方式,这种方式是通过拖动鼠标以确定一个选择区域,而在此区域内或触及该区域的所有物体都将被选中。 2. 物体坐标系与变换中心 物体的变换都是相对于某个参照点进行的,而坐标轴(Axis)就是物体变换时的参照依据。在三维场景中,一般用X、Y、Z三个轴来定义变换的方向。方位(Orientation)指旋转的角度。 在三维空间中,变换坐标系(Transform Coordinate System)X、Y、Z三个坐标轴之间的夹角为90°。可用空间中一个点与三轴交点之间的距离来定义这个点。坐标中心(Coordinate Center)是坐标系的中心点,即原点(0,0,0)。三向轴(Axis Tripod)是变换坐标系的直观表示。 坐标系有多种类型,它们将影响到坐标轴的方位等。3DS MAX中默认用View(视图)坐标系,它是World(世界)及 Screen(屏幕)坐标系的混合。坐标系类型还有“Parent”、“Local”、“Grid”及“Pick”等。 变换中心是影响物体变换(Transform)的中心点,如比例缩放及旋转功能的作用会受变换中心的影响。 3. 变换工具 物体变换(Transform)包括移动(Move)、旋转(Rotate)及缩放(Scale)三种方式。缩放又包括均匀缩放(Uniform Scale)、非均匀缩放(Non-Uniform Scale)及挤压(Squash)。 5.2.2 调整器堆栈的使用 调整器也称为修改器,它是指3DS MAX系统提供的一些特定的修改工具或过程,它们一般含有一些可设置的选项。而调整器堆栈(Modifier Stack)是在3DS MAX中建立物体及其修改变换编辑过程参数与信息的主要存储区。 1. 堆栈的结构 堆栈可通过Modify命令面板中调整器堆栈的列表获得。对物体的操作一般可分为四种类型,即物体参数建立(Creation Parameters)、物体修改(Object Modifiers)、物体变换(Transforms)及物体与空间扭曲的结合(Space Warp Bindings)。 2. 修改功能 物体修改功能本身可视为一物体形式,可将它指定到其它物体上,对物体执行编辑修改等变换操作。 3. 堆栈的使用 堆栈中记录着物体的建构和变换过程的参数项,通常可以对这些参数作适当的编辑修改,以获得对物体造型的相应调整及修改。 4. 空间扭曲体的使用 空间扭曲体是一种特殊的修改功能的载体,这些修改功能可以使物体产生一些空间扭曲的效果。 5. 修改功能顺序的调整 在堆栈中各修改项的排列顺序将影响到物体修改的最后结果。 5.2.3 网格编辑调整器和子物体选择 在3DS
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