Flash动画设计与制作实例教程 作者 王德永 樊继 第7章 动画片制作.pptVIP

Flash动画设计与制作实例教程 作者 王德永 樊继 第7章 动画片制作.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
7.1 行为和模板 行为是预定义的脚本,可以附加到 FLA 文件中的对象。 行为提供的功能有:帧导航、加载外部 SWF 文件和 JPEG 文件、控制影片剪辑的堆叠顺序,以及影片剪辑拖动等。执行时从菜单栏“窗口”“行为”可以打开行为面板,如图所示 7.2 任务一——鱼儿游 7.5学生课外拓展——制作亲吻猪实例 7.5.1参考制作效果(图) 第 7 章 动画片制作 通过本章,你应该掌握: Flash动画角色绘制 Flash场景、元件和情节的配合 按分镜制作Flash动画情节 形状渐变和动画渐变的搭配使用 在Flash CS3中,动画片的制作是最绚丽多彩的,但任何一个动画角色都是从基本图形的绘制开始。绘制好角色后,将设计好的故事情节细分成一个个片段。然后使用元件、场景等方法进行动画的制作。 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 含有行为的 FLA 文件和不含行为的 FLA 文件之间的主要区别在于编辑项目时必须使用的工作流程不同。 如果使用行为,则必须在舞台上选择每个实例,或选择舞台,然后打开“动作”面板或“行为”面板进行修改。行为可以实现多种效果:可以对实例使用行为以便将其排列在帧上的堆叠顺序中,以及加载、卸载、播放、停止、直接复制或拖动影片剪辑,或者链接到 URL,此外,还可以使用行为将外部图形或动画遮罩加载到影片剪辑中。 7.1.1 行为 (1)新建Flash文档,“窗口”“行为”打开行为面板如图7-1所示。 (2)单击行为面板上的“+”按钮,添加行为,选择下拉菜单中的“影片剪辑”“加载图像”命令,如图7-2所示。 图7-2 加载图像 图7-3 加载图像对话框 (3)在弹出的“加载图像”对话框中输入要加载图片的路径,如图7-3所示。 ★实例练习----使用行为面板来加载图形 7.1 行为和模板 图7-4 加载图像效果 (4)回到“未命名-1”文档,“Ctrl+Enter”测试影片看效果如图7-4所示: ★实例练习----使用行为面板来加载图形 7.1 行为和模板 Flash 模板为创作各种常见项目提供了易于使用的起点。 有许多模板可供项目使用,如照片幻灯片模板、测验模板、移动内容模板以及其它许多项目模板。 7.1.2 模板 (1)选择“文件”“新建”命令,如图7-5所示。 图7-5 新建文档 7.1 行为和模板 ★实例练习--- “现代照片幻灯片放映”。 (2)单击“模板”选项卡。 图7-6 从模板新建 7.1 行为和模板 ★实例练习--- “现代照片幻灯片放映”。 (3)在“类别”列中选择“照片幻灯片放映”,然后在“模板”列中选择“现代照片幻灯片放映”,如图7-6所示。 (4)单击确定按钮,打开Flash文档,时间轴如图7-7所示: 图7-7 照片放映模板时间轴 图7-8 添加图片后的时间轴 (5)导入若干张图片到库中,在picture Layer 图层当中选择和图片数量一样的帧数,按下F7键插入逐帧空白关键帧。 (6)在每一个关键帧中从库中拖放入一个位图,分别调整每个图片的大小和位置为“宽:640,高:480,x:0,y:0” ★实例练习---- “现代照片幻灯片放映”。 7.1 行为和模板 (7)在每个图层上添加相应的帧数,时间轴变为图7-8所示。 (8)“Ctrl+Enter”测试影片。效果如图7-9所示。 图7-9 “现代照片幻灯片放映”效果图 ★实例练习---- “现代照片幻灯片放映”。 7.1 行为和模板 鱼儿游实例效果图 本实例是一个引入实例——鱼儿游,鱼儿游是一个鱼儿在水中游来游去效果的小动画,主要学习了元件的应用方法。 鱼儿游使用了5个绘制鱼儿不同形态的图形元件,组成1个影片剪辑元件,由影片剪辑元件内部放置图形元件的顺序和帧数来控制鱼儿的动作。然后导入背景图片,并将影片剪辑元件放置在合适的位置做动画补间,这样就完成了这个引入实例。 7.2.1案例效果分析 7.2 任务一——鱼儿游 本例在元件的不同关键帧中改变鱼儿的形状,以形成鱼儿在水中不断穿梭、翻腾的动画效果。 1、Flash当中的形状处于一种分散的状态,在绘制鱼儿形状时,每出现一处重叠的线条,鱼儿形状即被分割成分散的形状,在调整颜色时要注意鱼儿身体是由多个分散的色块构成,将颜色统一调配。 2、将5个形态不同的鱼儿图形元件放置在一个影片剪辑元件当中,再对影片剪辑元件设置动画补间进行位置的改变,从而

文档评论(0)

118压缩包课件库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档