3ds Max展示设计项目教程 作者 张静 赵亚伟 项目七 课件.pptVIP

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项目七 动漫节会展设计 项目描述 学习目标 任务分解 任务一乳胶漆材质 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 案例练习 任务二玻璃材质 知识要点 知识要点 案例练习 任务三大理石材质 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 案例练习 任务三漫反射贴图 知识要点 知识要点 案例练习 3ds Max展示设计项目教程 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 制作效果图的过程中,完成创建模型只是形成了三维物体的几何形态,只有对场景中各种造型对象赋予合适的材质,才能完美表现场景中对象的真实视觉效果。3dmax提供了强大的材质制作方法,可以真实模拟显示世界中物体的颜色、质感、受光效果、反射、折射、透明、自发光、纹理等视觉效果。 1. 了解不同材质类型的特点和参数; 2. 能够运用材质编辑器中的命令为场景中的物体设定合适的材质和贴图; 任务一:乳胶漆材质; 任务二:玻璃材质; 任务三:大理石材质; 任务四:漫反射贴图。 图7- 1乳胶漆材质效果图 乳胶漆材质主要用于场景中的主体框架,乳胶漆是装饰装修中最常用的装饰材料之一,价格经济、颜色丰富、施工工艺简单。本项目中展台的主体框架、接待台、展示墙都是乳胶漆材质。 本次任务是制作乳胶漆材质,这类材质在3dmax中属于标准材质。标准材质是默认的通用材质,用来模拟对象表面的反射属性,在不使用贴图的情况下,标准材质为对象提供了单一均匀的表面颜色效果。 本次任务我们用到了标准材质中的blinn基本参数,blinn是明暗器类型中的一种类型,如图7-2所示。 图7- 2blinn材质基本参数 本次任务用到的命令包括: 1、选择场景对象 3dmax的工作原理是,如果要对场景中的某一个对象进行修改,首先要选中它,赋材质也是同样的道理,所以第一步是选中对象,本次任务中,有多个对象是一种材质,所以在创建模型的过程中,需要注意模型结构之间的关系,为对象的选择提供方便。 2、blinn材质参数 Blinn基本参数包括【环境光】、【漫发射】、【高光反射】,他们的用色彩的色相来控制,通过颜色选择器来控制色相;【自发光】参数通过数值控制对象的亮度,【最低值】为0,【最高值】为100,数值越大,对象越亮,这个参数主要是制作类似灯光材质;【不透明度】参数通过数值控制对象的透明度,【最高值】100,【最低值】为0,数值越高,对象的透明度越低,这个参数主要制作玻璃类材质。【反射高光】参数中,高光级别是设置高光强度,光泽度是设置高光的范围。值越大,高光范围越小。柔化是对高光区的反光做柔化处理,使它变得模糊、柔和。如果材质反光度值很低,反光强度值很高,这种尖锐的反光往往在背光处产生锐利的界限,增加柔化值可以对其很好的进行修饰。 3、乳胶漆的特点是表面光滑,高光、反光均不明显,所以参数的设置比较简单,因为本章内容不涉及灯光的设定,所以在设置对象表面的色相的时候,注意考虑打开灯光后的色彩倾向。这样就能较好的表现乳胶漆的热点了。 图7- 1乳胶漆材质效果图 本次任务是制作玻璃材质,玻璃材质的特点是透明度高、高光和反光度较高,表面比较平滑,所以材质的参数主要是调整透明度、高光和反光的参数。玻璃参数的设定需要根据场景中对象的特点、数量来确定参数,而没有相对统一的标准。本次任务的玻璃材质数量较少,对场景的整体效果影响较小,所以参数的调整比较简单。具体参数如图7-18 在一些玻璃运用较多的场景中,玻璃参数还需要调整他的反射和折射,相对场景中的物体的面数会增加,相应的渲染速度会降低。需根据场景的具体情况具体设定。 图7- 1乳胶漆材质效果图 本次任务是制作大理石材质,玻璃材质的特点是表面光滑、有一定的反光度。所以材质的参数除了要调整高光和反光的参数,还要加入反射的参数。 贴图面板中通过设置不同的贴图方式,在对象不同的区域产生不同的贴图效果。如图7-18 在每一种贴图右侧都有一个长条按钮,点取他们可以调出材质/贴图浏览器,在这里只能选择贴图。选择了贴图类型后,会自动进入其贴图设置层级中,以进行相应的参数设置。 “数量”数值框控制贴图的程度,例如“漫反射颜色”贴图设置值为100,表示贴图完全覆盖材质表面。一般数值最大都为100,只有“凹凸”“高光级别”、“置换”等除外,最大可以设置为999. 通过拖动操作可以在各贴图方式之间进行交换和复制。下面介绍几种常用的贴图方式: 1.环境光颜色:为对象的阴影区指定贴图。一般与漫反射颜色贴图联合使用,而且只有在环境光设置打开时才可见。 2.漫反射颜色:主

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