3ds Max展示设计项目教程 作者 张静 赵亚伟 项目四 课件.pptVIP

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项目六 商场指示牌设计 项目描述 学习目标 任务分解 任务一设计展架 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 案例练习 任务二 设计儿童区指示牌 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 案例练习 3ds Max展示设计项目教程 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 某商场要进行重新形象设计,所以找到刘丛进行商场指示牌设计的任务。在本项目实施之初,通过与客户沟通,刘从了解到商场指示牌设计的规模和要求,分析建模方法与技巧,利用样条线做基础,进行创建与修改,运用布尔、放样、弯曲,利用编辑器——编辑样线、编辑多边形来进行造型修改,做到精细准确,完成设计需求。 1. 掌握样条线建模、布尔、放样建模知识点; 2. 能够运用修改面板完成工作项目; 3. 运用样条线、扩展基本体、复合对象建模方式,提高工作效率 任务一:设计精品区女装指示牌; 任务二:设计儿童区指示牌。 图4- 1 展架效果图 在众多的建模过程中捕捉工具是提高工作效率比较有效的对齐方法,捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能。捕捉工具开关的快捷键是单击键盘上的“S”键。 (1)捕捉的类别: “二维捕捉”:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图形捕捉。 “二点五维捕捉”:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。 “三维捕捉”:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。 “角度捕捉”:用于设定进行旋转时的角度间隔。 “百分比捕捉”:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。 “数值输入栏捕捉”:设定数值输入栏中数值的变化单位量。如图4-22所示。 图4- 22 捕捉的类别 注:空间捕捉:2D,2.5D,3D,当使用2D、2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置。按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的。百分比捕捉:将以缺省的10%的比例进行变化(关闭时将以缺省1%的比例进行变化)。 (2)捕捉与栅格的设置 “捕捉类型”:依据造型方式可以将捕捉分成“标准类型”和“NURBS”类型 “顶点”:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点 “边”:捕捉物体边界上的点 “面”:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉 “垂直”:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点 “轴心点”:捕捉物体的轴心点 “栅格点”:捕捉要栅格的交点 “端点”:捕捉样条曲线或物体边界的端点 “中间点”:捕捉样条曲线或物体边界的中点 “面的中心”:捕捉三角面的中心 “相切”:捕捉样条曲线上的相切点 “边界盒”:捕捉物体边界框八个角 落 “栅格线”:捕捉栅格线上的点 (3)捕捉精度:用来设置捕捉的强度,范围,大小和颜色,如图4-23所示 图4- 23 捕捉的设置 2.3DMAX二维图形绘制是大部分建模方法中应用最为广泛的方法,在3DMAX中二维图形是一种矢量线由基本的点、片段和线等元素构成。3DMAX的图形概念是空间的,可以在三维空间中编辑曲线的形态。线段、长方形、圆、椭圆、弧形、同心圆环、多边形、星形、文字、三维螺旋线、截面。 3.3DMAX二维图形点编辑 节点的四种属性:通过设置节点的属性可以调整型的曲率 “角点”:通过触点节点的线段是直线段(让顶点两边的的线段呈现任何角度)。 “平滑”:通过平滑节点的线段是光滑线段(强制地把线段变成圆滑的曲线但仍和顶点呈相切状态同,无调节手柄) “Bezier”:Bezier节点在节点的两边产生带有控制手柄的曲线,在调节线段的曲率时,节点两边的线段的弯曲程度是均匀的。 “Bezier 角点”贝兹拐角:Bezier 角点节点两端的直线可以分别进行行调整而不影响另一端。(单独一方有单独的曲率) 如图4-24所示。 图4- 24节点的属性 3.在编辑样条线节点次对象级,其有17个选项可以用: 图4- 25 编辑样条线节点次对象级 “创建线”:创建的任何线都作为选择样条曲线的一部分,创建时不能控制节点 类型,所有节点都是角点节点。 “附加”:(Attach Multiple多重系上)曲线是一种物体,多条复合的曲线既可以是多个物体,也可以是一个物体。如果一个物体是由多条曲线组成,它们会同时产生作用。在绘制前要 (开始新图形)勾掉。 “插入”:插入点后,光标仍然与节点相连,移动光标可以调节线段的形状。 “断开”:被选取的节点分裂为两个不

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