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flash教学课件6.ppt

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第6章 动画造型设计 卡通人物绘制技法 动画中动物的画法 绘画中的简单透视 Flash绘图技巧 6.1 卡通人物绘制技法 6.1.2 头部绘制技法 典型实例——绘制卡通头像 6.1.3 手和脚的绘制技法 6.1.4 身体的绘制技法 6.1.5 人体动势线和三轴线 典型实例——绘制卡通人物 6.2 动画中动物的画法 6.3 绘画中的简单透视 典型实例——绘制背景 6.4 Flash绘图技巧 6.4.2 上色技巧 半圆形和葫芦形 1.人体动势线 所谓人体动势线,其实就是一条起于人体头部,结束于人体重心处的线条。 人体动势线 2.三轴线 穿过眼睛的左右连线、左右肩之间的连线、胯部的左右连线称为三轴线。 三轴线 穿过眼睛的左右连线 左右肩之间的连线 胯部的左右连线 造型中的动势线及三轴线 掌握了动势线和三轴线,就可以在绘制人物造型时快速掌握造型的动势了 卡通人物 本例操作步骤可参考视频:6-2.avi。 拟人化的动物 写实的动物 哺乳动物的绘制 可以把哺乳动物想象成两个椭圆,在这两个椭圆上添加耳朵、四肢和尾巴等细节,就构成了哺乳动物。 禽类主要由头部、身体和翅膀三部分组成,像天鹅、仙鹤等禽类的脖子较长。 绘制禽类 鱼类主要由身体和鱼鳍组成,不同鱼类的主要区别也在于这两个部分。 绘制鱼类 带有透视的图像 “透视”就是指按照近大远小的原理安排图形。 “透视”的应用方法: 视平线 消失点 廷伸线 地平线 消失点 延伸线 越靠后对象就显得越小 在其他位置绘制对象 根据在延伸线上的位置决定绘制对象的大小,越靠前就显得越大,越靠后就显得越小 在其他位置绘制对象,可以从已有的延伸线上拉出平行线,或者以消失点为基点绘制其他的延伸线 仰视图 俯视图 脸部透视 如果视平线低于人物的眼睛,就变为了仰视图 如果视平线高于人物的眼睛,就变为了俯视图 绘制人物时,也有透视关系,只是由于人体本身面积跨度不大,所以并不是十分明显 背景 本例操作步骤可参考视频:6-3.avi。 * * 6.1.1 人体比例 1.正常人体比例 人体整体比例 人体各部分比例 立七坐五盘三半 人体各部分也可以用头高来衡量 女性的比例特征 老人与小孩的身体比例 肩膀窄而圆滑 腰细而胯宽 小孩一般身高只有4个头高 老人身高只有6个头高 2.动画中的人体比例 在卡通风格的动画中我们一般采用2至5头高的人体比例。 卡通风格的造型 1. 绘制头形 面部十字线 三停五眼 左仰视 仰视 右仰视 左视 平视 右视 左下视 俯视 右下视 各种位置的脸形 其他脸型 方形 三角形 棱形 梨形 圆形 2.眉毛的画法 各种类型的眉毛 表现凶悍的眉毛 细挑的眉毛 感觉心事很重的眉毛 表现老实厚道的眉毛 老人的眉毛 贼眉鼠眼中的贼眉 3.眼的画法 眼睛的结构 侧面的眼睛 双眼皮 高光 眼珠 眼白 眼睫毛 绘制眼睛的过程: 绘制线条 调整线条 绘制眼睫毛 1.使用“线条工具” 绘制线条 2.使用“选择工具” 调整线条 3.使用“线条工具” 绘制眼睫毛的轮廓,然后使用“选择工具” 进行调整 绘制眼皮 绘制线条 调整线条 5.使用“线条工具” 在眼眶内绘制两条 6.使用“选择工具” 将线条调整为眼珠的形状 4.使用“线条工具” 和“选择工具” 绘制双眼皮 绘制瞳孔 填充眼睫毛和瞳孔 填充眼珠 7.使用“椭圆工具” 在眼珠内绘制瞳孔 8.

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