UG外挂开发教程GRIP实体建模.ppt

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* 谢谢! * CAD软件二次开发技术基础 第四章 几何体的建模(二) * GRIP语言提供了九种生成直线的函数,分别是: (1)两点的坐标值生成一条直线; (2)存在的两点之间生成一条直线; (3)与某条直线平行、且相距一定距离生成一条直线; (4)过某个点、与XC轴成一定角度生成一条直线; (5)过某个点且平行或垂直于某条直线生成一条直线; (6)过某个点且垂直于某条曲线或曲面生成一条直线; (7)过某个点且相切于某条曲线生成一条直线; (8)平行或垂直于某条直线且垂直于某条曲线生成一条直线; (9)相切于两条曲线生成一条直线。 4.4.1 直线的建模实例 * (1)两点的坐标值生成直线 格式:obj=LINE/x1,y1[,z1],x2,y2[,z2] (2)存在的两点之间生成直线 格式:obj=LINE/point1,point2 (3)与某条直线平行、且相距一定距离生成直线 格式:obj=LINE/PARLEL,line,”PMOD3”,offset (4)过某个点且与XC轴成一定角度生成直线 格式:obj=LINE/point,ATANGL,angle 4.4.1 直线的建模实例 * (5)过某个点且平行或垂直于某条直线生成直线 格式:obj=LINE/point,{PARLEL|PERPTO},line obj:生成的直线; point:直线obj经过的点; PARLEL|PERPTO:平行或垂直,两者选其一; line:直线obj平行或垂直的直线。 4.4.1 直线的建模实例 【例4.23】 * (6)过某个点且垂直于某条曲线或曲面生成直线 格式:obj=LINE/point,{PARLEL|PERPTO},line obj:生成的直线; point:直线obj经过的点; PARLEL|PERPTO:平行或垂直,两者选其一; line:直线obj平行或垂直的直线。 4.4.1 直线的建模实例 【例4.24】 点pt 直线obj 参考点refpt 曲线cur * (7)过某个点且相切于某条曲线生成直线 格式:obj=LINE/point1,{LEFT|RIGHT|point2},TANTO,curve obj:生成的直线; point1:直线obj经过的点; LEFT|RIGHT|point2:用于确定切线的具体位置; curve:与直线obj相切的曲线。 4.4.1 直线的建模实例 【例4.24-2】 点pt 直线obj 参考点refpt 曲线cur * (8)平行或垂直于某条直线且相切于某条曲线生成直线 格式:obj=LINE/{PARLEL|PERPTO},line,{“PMOD3”|point}, TANTO,curve obj:生成的直线; PARLEL|PERPTO:平行或垂直,二者选其一; line:与直线obj平行或垂直的直线; “PMOD3”|point:用于确定直线obj的具体位置; curve:与直线obj垂直的曲线。 4.4.1 直线的建模实例 【例4.25】 曲线cur 直线ln 直线obj * (9)相切于两条曲线生成直线 格式:obj=LINE/{LEFT|RIGHT|point},TANTO,curve1, {LEFT|RIGHT|point},TANTO,curve2 obj:生成的直线; PARLEL|PERPTO:平行或垂直,二者选其一; LEFT|RIGHT|point:用于确定与; curve:与直线obj垂直的曲线。 4.4.1 直线的建模实例 【例4.25】 曲线cur 直线ln 直线obj * (9)相切于两条曲线生成直线 格式:obj=LINE/{LEFT|RIGHT|point},TANTO,curve1, {LEFT|RIGHT|point},TANTO,curve2 obj:生成的直线; PARLEL|PERPTO:平行或垂直,二者选其一; LEFT|RIGHT|point:用于确定与曲线相切的位置; curve1,curve2:与直线obj相切的两条曲线。 4.4.1 直线的建模实例 【例4.25】 曲线cur 直线ln 直线obj * GRIP语言提供了5种生成圆弧的命令和3种生成圆角的命令,分别是: (1)圆心和半径生成圆弧; (2)圆心和相切的直线生成圆弧; (3)圆心和圆弧上的点生成圆弧; (4)三点生成圆弧; (5)圆心坐标值和半径生成圆弧; (6)圆心和两个相切的实体生成圆角; (7)三个相切的实体生成圆角; (8)两个相切的实体和位置修饰词生成圆角。 4.4.2 圆弧和圆角的建模实例 * (1)圆心和半径生成圆

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