为体感,找用户.docVIP

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  • 2016-02-21 发布于北京
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为体感,找用户   一直以来,触控屏、键盘和鼠标,是垄断桌面游戏的三大操控设备。不过,自从2013年Leap Motion问世,消费者就有了另外一个选择,那就是考虑动一动手指。Leap Motion通过高清摄像头,近距离捕捉被测物体的表面照片,得到纹理特征,最后通过运算确定空间信息,识别手势动作。   而在中国,手感控制设备初创公司锋时互动正在尝试为桌面游戏增加新乐趣,做一些不同于Leap Motion的产品。   它的产品“微动”,体积不过一个U盘大小,包含了两个红外线光学摄像头,在USB接口连接电脑后,识别范围在150度,通过对用户十指的动作路径、手势动作、运动轨迹的光感记录。“微动”的内置运算单元可以处理大部分的数据和计算,实现对手部动作的实时高精度捕捉。   “当你在玩‘炉石传说’这类卡牌游戏时,某些技能你通过拽拳就可以直接发出去了,而不是用鼠标点到一个位置,再拖拽一下。”锋时互动创始人刘津?说。   刘津?认为微动与其他手势设备的差别,除了感知精确度上误差在0.01毫米,主要是在降低依赖PC处理的数据传输量后,一台电脑甚至可以同时使用两台微动设备,实现多人互动、对战、协同等游戏玩 法。   有别于Leap Motion的另一个不同的产品形态则是微动处理的人机交互模式。刘津?认为全3D手感操作并不一定会带来好的用户体验,其中一个缺点便是用户长时间悬空胳膊和手,容

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