After Effects“模块化”学习策略之特技抠像技术.docVIP

After Effects“模块化”学习策略之特技抠像技术.doc

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After Effects“模块化”学习策略之特技抠像技术.doc

After Effects“模块化”学习策略之特技抠像技术   抠像一词是从早期电视制作中得来的,英文名称为Key,意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成两层画面的叠加合成。   一般情况下,在拍摄需要抠像的画面时,都使用蓝色或绿色的幕布作为载体。这是因为人体中含有的蓝色和绿色是最少的,另外蓝色和绿色也是三原色(RGB)中的两个主要色,颜色纯正,方便后期处理。   镜头抠像是影视特效制作中最常用的技术之一,在电影电视里面的应用极为普遍,国内很多电视节目、电视广告也都一直在使用这类技术,如图1所示。   在After Effects中,其抠像功能也在日益完善和强大。一般情况下,用户可以从Keying(抠像)和Matte(边缘控制)滤镜组着手,有些镜头的抠像也需要Mask(遮罩)、Layer Mode(图层叠加模式)、Track Matte(轨道蒙版)和Paint(笔刷)等工具来辅助配合。   在抠像中,除去前期拍摄之外,后期涉及的主要是抠像工具的使用、图像边缘的处理、颜色溢出以及整体融合(场景匹配)的处理。   Keying(抠像)工具   1.内置抠像工具   在After Effects中,Keying(抠像)是通过定义图像中特定范围内的颜色值或亮度值来获取透明通道,当这些特定的值被Key Out(抠出)时,那么所有具有这一相同颜色或亮度的像素都将变成透明状态。将图像抠出来后,就可以将其运用到特定的背景中,以获得镜头所需的视觉效果,如图2所示。   在After Effects中,可以使用Color Difference Key(色彩差异抠像)、Color Key(颜色抠像)、Color Range(色彩范围)、Difference Matte(差异蒙版)、Extract(提取)、Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)、Linear Color Key(线性颜色抠像)和Luma Key(亮度抠像)来进行初期的抠像处理。   2.Keylight(键控)   Keylight是一个屡获殊荣并经过产品验证的蓝绿屏幕抠像插件,同时Keylight是曾经获得学院奖的抠像工具之一。多年以来,Keylight不断进行改进和升级,目的就是为了使抠像能够更快捷、更简单。   Keylight能够无缝集成到一些世界领先的合成和编辑系统中,包括Autodesk媒体和娱乐系统、Avid DS、Digital Fusion、Nuke、Shake和Final Cut Pro,当然也是无缝集成到After Effects中的。   Keylight的基本抠像工作流程一般是先设置Screen Colour(屏幕色)参数,然后设置要抠出的颜色。如果在蒙版的边缘有抠出颜色的溢出,此时就需要调节Despill Bias(反溢出偏差)参数,为前景选择一个合适的表面颜色;如果前景颜色被抠出或背景颜色没有被完全抠出,这时就需要适当调节Screen Matte(屏幕蒙版)选项组下面的Clip Black(剪切黑色)和Clip White(剪切白色)参数。   Keylight在抠像算法方面,其具体的分析如下所述。   (1)背景像素:如果图像中像素的色相与屏幕色类似,并且饱和度与设置的抠出颜色的饱和度一致或更高,那么这些像素就会被认为是图像的背景像素,因此将会被全部抠出,变成完全透明的效果,如图3所示。   (2)边界像素:如果图像中像素的色相与屏幕色色相类似,但是它的饱和度要低于屏幕色的饱和度,那么这些像素就会被认为是前景的边界像素,这样像素颜色就会减去屏幕色的加权值,从而使这些像素变成半透明效果,并且会对它的溢出颜色进行适当的抑制,如图4所示。   (3)前景像素:如果图像中像素的色相与屏幕色的色相不一致,如在图5中,像素的色相为绿色,屏幕色的色相为蓝色,这样Keylight(键控)滤镜经过比较后就会将绿色像素当作前景颜色,因此绿色将完全被保留下来。   使用Keylight可以轻松地抠取带有阴影、半透明或毛发的素材,并且还有Spill Suppression(溢出抑制)功能,可以清除如蒙版边缘的溢出颜色,这样可以使前景和背景更加自然地融合在一起。   3.Roto Brush Tool(逐帧笔刷工具)   除以上讲述的Keying(抠像)和Keylight(键控)之外,还可以使用Roto Brush Tool(逐帧笔刷工具)进行抠像的处理,该工具在抠取景深画面时非常快速和强悍,能快速分离出同一焦距内的画面。   Roto Brush Tool(逐帧笔刷工具)适用于动态抠像,免去一帧一帧K帧的麻烦。当然,在使用的过程中,不排除元素在运动过程中,由于运动幅度过大或过急而导致

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