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- 2016-03-04 发布于北京
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运动捕捉技术在三维动画中的应用流程研究.doc
运动捕捉技术在三维动画中的应用流程研究
【内容摘要】动作捕捉作为当代动画制作的尖端技术,已广泛应用于好莱坞的影视作品中,但国内动画的制作方式还相对滞后。文章以动画艺术作品《云之南》为例,结合动作捕捉系统,阐述了运动捕捉技术在三维动画中的应用流程及经验方法。旨在弘扬动画创作的新思路。
【关键词】运动捕捉 三维动画 动捕流程
传统动画是原画师通过天才般的手工绘制,来完成一个个精彩的画面。然后再由摄影师通过逐格拍摄的方式,把这些画面连接成动态的视频影片。通常这种动画的制作效率比较低,完成一部动画作品需要多个原画师绘制大量画面。这制约了优秀动画作品的数量,难以满足大众的需求。随着数字时代的到来,当代动画的创作方式也逐步由人工绘制转向数字编辑,动画也由传统的二维形式转为数字的三维形式。动画中的角色为了完成生动表演,往往需要复杂甚至近乎苛刻的动作。尽管在制作的时间上三维动画已比传统动画节约了大量成本,但仍需动画师耗费大量的时间才能完成作品。运动捕捉(Motion Capture)的出现,打破了这一状况。CG动画发生了翻天覆地的变化。
运动捕捉技术可追溯到上世纪70年代,迪斯尼公司通过采集演员的动作姿态来提升动画效果,那时还处于一种概念的酝酿与提出阶段。之后,美国诸多世界知名的研究院所开展了一系列运动捕捉的科学研究。时至今日,在西方发达国家,运动捕捉技术已成功地应用于虚拟
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