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1.BMP格式 BMP文件是微软公司为其WINDOWS环境设置的标准图像位图格式。有压缩和非压缩之分,非压缩格式是BMP图像文件所采用的一种通用格式。 BMP 支持黑白图像、16色和256色的伪彩色图像以及RGB 真彩色图像。 在每个文件中只能存放一幅图像。图像质量较高,没有数据损失。 图像文件的格式 2.GIF(图形交换)格式 GIF是一种常用的跨平台的位图文件格式,常用于网络传输。 GIF是采用无损压缩图像存储格式,它使用 LZW 压缩方法,压缩比较高,文件长度较小。支持黑白图像、16色和256色的彩色图像。 GIF允许在一个文件里存放多幅图像,能将多幅图像按一定的时间间隔显示,形成简单的动画。 4.TIF格式 TIF 格式是工业标准格式,支持所 有图像类型。文件分成压缩和非压缩两 大类。 3.PCX格式 是使用游程长编码(RLE)方法进行压缩的图像文件格式文件。支持黑白图像、16色和256色的伪彩色图像、灰度图像以及RGB 真彩色图像. 5.JPG和PIC格式 JPG 和PIC 都使用JPEG 方法进行 图像数据压缩。这两种格式的最大特点 是文件非常小。它是一种有损压缩的静 态图像文件存储格式。支持灰度图像、 RGB 真彩色图像和CMYK 真彩色图像。 6.PCD格式 PCD格式是Photo-CD 的专用存储格 式,文件中含有从专业摄影照片到普通 显示用的多种分辨率的图像,所以数据 量都非常大。 Comparison: Einstein.bmp 颜色:真彩色 大小:239.1 KB 压缩比:1.0 Einstein.gif 颜色:256 大小:61.4 KB 压缩比:1.3 Comparison: Einstein.jpg 颜色:真彩色 大小:11.1 KB 压缩比:21.4 Einstein.tif 颜色:真彩色 大小:238.4 KB 压缩比:1.0 图像与图形的比较 生成位图图像的绘图程序,可以制定颜色 画出每个像素点来生成一幅画。它所需空间比 矢量图形大得多,因为位图必须指明屏幕上显示 的每个像素点的信息。 但显示一幅图像所需的CPU计算量要远 小于显示一幅图形的CPU计算量,这是因为显 示图像一般只需把图像写入到显示缓冲区中, 而显示一幅图形则需要 CPU计算组成每个图元 (如点、线等)的像素点的位置与颜色,这需 要很强的CPU计算能力。 动画(Cartoon)是运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大。 计算机设计动画方法有两种:一种是造型动画,一种是帧动画。 造型动画:对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个对象一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些对象构成完整的帧画面。造型动画的每帧由图形、声音、文字、调色板等造型元素组成,控制动画中每一帧中图元表演和行为的是由制作表组成的脚本。 帧动画:是由一幅幅位图组成的连续的画面,就象电影胶片或视频画面一样,要分别设计每个屏幕显示的画面。 4.动画 单画面矢量动画和多画面帧动画 文字 图形 图像 动画 多画面帧动画 单画面矢量动画 FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07 动画对象 ● 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的原理。 动画的视觉原理 主要有以下三点: (1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。 (2)画面之间的内容必须存在差异。 (3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 动画的构成规则 传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动画” Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 传统动画分类: (1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧/s 制作动画 (2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6 帧/s 的动画 音频信息在多媒体中的应用

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