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光是属于一定波长范围内的一种电磁辐射。 可见光的波长范围:380~780nm 波长从大到小依次变化对应的颜色感觉是: 红 橙 黄 绿 青 蓝 紫 彩色三要素:亮度、色调、色饱和度 亮度:反映光作用于人眼时引起的明亮程度。 色调:反映彩色的类别,例如红、绿、蓝等不同颜色 色饱和度:表示彩色光所呈现的深浅程度。 饱和度越高,彩色越浓越纯。 色度:色调和色饱和度的合称。 混色规律 相加混色 红光+绿光=黄光 红光+蓝光=品红光 绿光+蓝光=青光 红光+绿光+蓝光=白光 互补色: 红光+青光=白光 绿光+品红光=白光 蓝光+黄光=白光 基色光混配实验演示 混色规律 相减混色 用黄、品红、青色这三种颜色作为三基色,它们分别吸收各自的补色,即蓝、绿、红光。因此,相减混色法中将三基色按不同比例混合时,在白光照射下,蓝、绿、红光也将按相应比例被吸收,从而呈现各种不同颜色。 1.视觉惰性 当有光脉冲刺激人眼时,视觉的建立和消失都具有一定的滞后效应。 2.视觉暂留现象 当光脉冲突然熄灭时,亮度感觉并不瞬即消失,有一个渐衰的残留过程。对于中等亮度的光刺激,视觉暂留时间约为0.05至0.2秒。 视觉暂留效应给电视、电影的实现带来了可能,当一幅幅静止的画面以一定的速度(大于20f/s)连续映现在屏幕上时,人眼会获得一幅连续的视频动画的感觉。 3.闪烁感觉: 当光脉冲重复频率不够高时,人眼会产生一明一暗的闪烁感觉。 人眼的临界闪烁频率:46Hz(不引起闪烁感觉的最低重复频率) 4.人眼的分辨力 是指人在观看景物时对细节的分辨能力 实验证明:人眼对彩色细节的分辨力比对黑白细节的分辨力要低很多 人眼对不同彩色,分辨力也各不相同 分辨力=1/ θ (θ是最小视角) 实验测得人眼对各种颜色细节的分辨力列于下表中: 5.时间混色与空间混色 时间混色法: 这种方法是将三种基色光按一定顺序轮流投射到同一表面上, 只要轮换速度足够快,利用人眼的视觉惰性产生的彩色感觉就 与三种基色光直接混合时相同。 空间混色法: 这种方法是将三种基色光同时投射到同一表面邻近的三个点上, 只要这些点相距很近,利用人眼分辨力的极限就能产生三种基 色光相加混合的彩色感觉. JPEG累进模式演示 (2) 估计图像背景 图像 rice.tif 中心位置的背景亮度要高于其他部分的亮度。使用 imopen 函数和一个半径为15的圆盘形结构元素对输入的图像I进行形态打开操作。形态打开操作将会删除那些不完全包括在半径为15的圆盘中的对象,从而实现背景亮度的估计,其程序如下: background=imopen (I,strel (‘disk’,15)); (3) 从原始图像中减去背景图像 将背景图像 background 从原始图像I中减去,从而创建一个新的、背景较为一致的图像,其程序如下: I2=imsubtract (I,background); figure, imshow(I2); (4)调节图像对比度 从上图可以看出,修改后的图像很暗,可以使用 imadjust函数来调节图像的对比度,并显示调节后的效果。 I3 = imadjust(I2,stretchlim(I2),[0 1]); figure,imshow(I3); (5) 使用阈值操作将图像转换为二进制图像 通过使用函数 graythresh 和 im2bw 创建一个新的二值图 像 bw,其程序如下: level=graythresh(I3); bw=im2bw(I3,level); figure,imshow (bw); (6) 检查图像中的对象个数 为了确定图像中的米粒的个数,使用bwlabel函数,该函数标示了二值图像bw中的所有相关成分,并且返回在图像中找到的对象个数 numobjects: [labeled,numobjects]=bwlabel(bw,4); numobjects= 80 (7) 检查标记矩阵 观察标记矩阵的一个好办法就是将其显示为一个伪彩色的索引图像。函数label2rgb可以指定调色板、背景颜色以及标记矩阵中的对象将如何被映射为调色板中的颜色,其程序如下: RGB_label=label2rgb(labeled,@spring,’c’,’shuffle’ ); imshow(RGB_label); * Digital Image Processing ◆2.1 色度学基
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