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游戏关卡设计(1) 小测试(题目部分) 1.关卡通常由____、____、____、____、____五部分组成。 2.关卡设计层面包括:____、____、____。 第12章-关卡设计 小测试(答案部分) 1.关卡通常由动作、探险、解密、剧情叙述、美工五部分组成。 2.关卡设计层面包括:限制层、感性层、理性层。 第12章-关卡设计 * 课程概述 本课程将主要讲解游戏的关卡,在此基础上学习关卡的设计 学习目标 掌握游戏关卡的设计层次和原则 第12章-关卡设计 重点 关卡的设计层次 关卡的设计原则 难点 关卡的设计原则 12.1 游戏的关卡 12.2 关卡的设计 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.1 关卡的类型 12.1.2 关卡的划分 12.1.3 关卡的顺序 12.1.4 关卡的组成部分 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.1 关卡的类型 不同类型的游戏对关卡的定义是不一样的: FPS游戏,冒险类游戏,飞行模拟类游戏和角色扮演类游戏中,会很自然的存在关卡的概念。在这些类型的游戏中,存在着一些截然不同的区域,玩家玩游戏的不同阶段在这些不同的区域中活动,就形成了关卡。 有一些类型的游戏,比如文明,也存在关卡,就是对于玩家来说,整个游戏发生在一个单独的关卡之上,其中的基础关卡是随机生成的,在这个基础上,是由玩家自己建立起所玩的关卡。 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.2 关卡的划分 一个设计良好的关卡,从开始到结束,在难度和紧张程度上是逐渐增加的。 通常是技术限制决定某个关卡应该在什么地方结束,由于内存每次只能载入有限的纹理、声音和关卡的数据,当这些资源使用完毕之后,就需要使游戏停止一段时间,以载入新的游戏关卡数据 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.3 关卡的顺序 在游戏的整个流程中,关卡的发生顺序是非常重要的。 不同类型的游戏,对于关卡的划分和关卡顺序的要求是不同的。 对动作类游戏,游戏中比较靠前的关卡一般要设计的简单一些,后续的关卡逐渐变的难度更大。 对于一些剧情成分很重的游戏,为了满足剧情的发展,游戏关卡需要为剧情服务 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.4 关卡的组成部分 1. 动作 2. 探险 3. 解谜 4. 剧情叙述 5. 美工 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.4 关卡的组成部分 1. 动作 大部分游戏都包含相当多的动作成分,对于有些游戏来讲,动作成分甚至是游戏的主要设计目的。 关卡设计人员都要去了解当前关卡包含多少动作成分,了解关卡中玩家碰到动作成分的间隔和频度以及动作成分的百分比是多少,玩家将要进行到多少场战斗,战斗是否相当激烈,在主要的战斗中是否存在间歇。 清楚本游戏的游戏动作种类并且了解如何让这些动作发挥更好,让动作游戏更具有可玩性。 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.4 关卡的组成部分 2. 探险 探险是很多动作冒险类游戏的主要成分。 建立令人兴奋的探索方式,并把这种探险方式作为游戏的一个部分来进行考虑。 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.4 关卡的组成部分 3. 解谜 有时候,在某个关卡中,玩家需要完成的任务仅仅是寻找通向另一个区域或关卡的入口。玩家在满足特定的条件之后,才能打开游戏中的一个门或清除路上的一个障碍。这一类游戏中最糟糕的就是那些所谓“开关”谜题,这种谜题在很多FPS游戏中很常见 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.4 关卡的组成部分 4. 剧情叙述 背景故事叙述在剧情叙述中占有很大的分量,并且关卡是建立游戏故事背景环境的重要元素。 为了让剧情叙述更为连贯,设计人员在建立关卡之前需要了解这个关卡的剧情目标 第12章-关卡设计 12.1 游戏的关卡 12.1.4 关卡的组成部分 5. 美工 很多关卡设计人员的工作是为了满足关卡的视觉需要和听觉需要,这是游戏设计的幕后驱动因素。 关卡设计人员的一个重要任务就是平衡游戏的视觉表现与关卡中其他必需元素之间的比例。 由于一个出色的关卡必须平衡动作、探险、解谜、剧情叙述和美工,因此关卡设计人员的工作就是综合平衡这些因素。 第12章-关卡设计 12.2 关卡的设计 12.2.1 关卡的设计层次 12.2.2 关卡的设计原则 12.2.3 关卡设计的要素 12.2.4 游戏设计的误区 第12章-关
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