三角网格上的纹理混和合成.pdfVIP

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·288‘ 中国科协第二届优秀博士生学术年会论文集 三角网格上的纹理混和合成 吴福理石教英 (浙江大学CADCG国家重点实验室杭州310027) 摘要我们提出了任意三角网格上的纹理混和合成方法。首先递归映射网格的三角面片到纹 理空间,并搜索纹理空间使网格上相邻三角面片的纹理有最佳拼合。然后针对相邻三角面片的 纹理重叠区域,根据用户自定义的象素误差限度,重新合成相邻面片重叠区域的象素点。由于利 用三角网格本身的特点,基于三角象素块的方法保持了纹理在网格上合成的全局结构,同时拼合 三角片纹理时,基于象素点的合成解决重叠区域纹理的连续性问题。最后的合成纹理证明混和 合成的质量有很大的提高。 关键词纹理混和合成三角网格 Texture onMeshes Hybrid Synthesis FuliWu Shi Jiaoying StateLabof (The Key CADCG,ZhejiangUniversity Hangzhou,310027) edu.en {flwu,jyshi}@cad.zjIL method tri- AbstractWe a texture on proposehybrid synthesizing meshes.First,Wereeursivelymap onmeshestotextureuntilthesurfaceis sear- angles space eompletelymapped.Then,mappingprocess chesthemost textureintexture foreach the of re—synthesis optimal sample triangle.Finally.we pixels textured for iswithinauser—definedeITor area,which triangleoverlap tolerance.Triangle—basedsyn— thesisis at texture structureOVer goodpreservingglobal meshes,whilepixel—basedre—synthesispre· servestexturelocalcoherence.Ourresultsdemonstratethatthenew texture algorithmimprovessynthesis resuhs. KeywordsTexture Hybrid Synthesis,Mesh 1 引言 在计算机图形学中,经常使用纹理在粗糙的几何模型上表现精细结构,纹理映射和合成是绘制复杂 场景真实感图形最为常用的技术。基于样本的纹理合成技术是过去几年迅速发展起来的一种新的纹理生 Random 成技术,它基于Markov Field(MRF)模型,MRF模型¨o认为纹理具有局部统计特征,即对

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