OpenGL高级技术专题二_New.pptVIP

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  • 2016-06-08 发布于湖北
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OpenGL高级技术专题二 北京大学人机交互与多媒体实验室 朱龙佰 zlb@ 2004年5月21日 专题内容 多通道绘制技术 帧缓存应用技术 高级反走样技术 高级线绘制技术 高级纹理映射技术 5 多通道绘制技术 关于多通道绘制技术 定义:在不同的条件下,多次绘制同一场景或场景的一部分,各次绘制的结果按照一定的逻辑合成最后的图像. 意义:有时在现有的条件下(硬件条件和软件条件等),不能一次就生成最后的图像,但通过多次绘制并结合多次的绘制结果能生成最后的图像.例如在硬件或软件驱动程序不支持多纹理映射的时候,可以采用多通道绘制技术来实现多纹理映射,每次应用单个纹理进行映射,然后融合各次的结果. 5 多通道绘制技术 多通道绘制技术的应用模式 独立模式:每一通道的绘制都是独立的,后面的绘制不使用前面绘制的结果, 各次绘制没有顺序要求.一般是多次绘制的结果按照一定的逻辑叠加或融合形成最后的图像.这是最简单的多通道绘制模式. 例如多通道纹理映射就是这种模式. 关联模式:后面的绘制要使用前面的绘制设置的环境,各次绘制不能交换顺序.最后的图像一般是最后一次绘制的结果,但也可能需要叠加或融合前面绘制的部分结果. 这是使用最多的多通道绘制模式,后面的高级技术中将会大量地使用这种多通道绘制技术. 6 帧缓存应用技术 OpenGL帧缓存与片元测试 所有3D加速显卡都支持的最基本的帧缓存 Color

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